第380章 北美的大事和gamecube首发(2/2)

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为ngc这种真正的“次世代”主机开发3a级的游戏可不是容易的事。

与gamecube同期发售的游戏只有三款。

全部都是任天堂自家的作品。

《水上摩托》、《路易吉洋馆》、《任天堂明星大乱斗dx》。

可以说,三款游戏都是非常“任天堂式”的游戏。

尤其是《明星大乱斗》系列。

作为一款“格斗游戏”。这一系列游戏的受众群体完全不是硬核玩家。

反而是更接近合家欢的定位。

操作简化,但对战激烈程度又有过之而无不及。

再加上本作比起前代,增加了更多的游戏模式。

这款游戏的内容也不仅仅被局限于格斗之中。

……

“任天堂的gamecube看起来销量不怎么样嘛。”

半个月后,霍奇森回到了日本。

他第一时间就要来了ngc主机的销售数据。

这款主机发售两周,销量还没突破五十万。

考虑到现在这个时代,物流系统的发达程度,再加上网络预订的便利。

这份成绩,毫无疑问是不及格的。

“大概还是游戏太少了吧。”

齐东海觉得,平心而论,除了《水上摩托》,任天堂准备的另外两款款游戏都还算有诚意。

但总体上来说都太偏向任天堂自家固有的玩家群体。

而现在,日本市场上已经有了四款第六代主机。

其他的三款,都是能给玩家更多种多样的选择。

齐东海看着ngc接下来几个月发售游戏的清单。

真正有望出圈的游戏也不多。

虽然类似《皮克敏》或者《动物之森》这类游戏。

也都创意十足,但也实在有些挑玩家。

总体上来说,自从n64失败以来。任天堂在游戏业似乎都是在采取守势。

满足于经营全世界的两千到三千万死忠粉丝。

不再有sfc时代那种业界霸主的派头。

齐东海知道,以后任天堂会在这种路线上越走越远。

而随着时间推移,任天堂的这种策略也能收获足够多独特的玩家。

但对齐东海来说,这不是自己的努力方向。不用正面去应对。

现在眼前要注意的,反倒是美国那边的事务。

霍奇森之所以又在美国多待了一周,是因为纳斯达克恢复交易之后当天就下跌了百分之七。

接着恐慌情绪进一步蔓延。