第353章 液晶与crt(1/2)

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二零零一年的到来带来的第一项改变是液晶电视的出现。

一月一日,夏普的aquos系列电视推向市场。

这个时代,在日本的电视市场上,一般共识是“大尺寸电视用等离子,液晶是用在小尺寸电视上的技术。”

因此,最初的液晶电视,使用的也是二十寸、十五寸或者十三寸的尺寸。

而且,此时的主流画面比例依旧是四比三比例。

最初的液晶电视,也是如此。

尽管日本是个发达国家。居民收入水平不低。

但是此前因为各式各样的问题,一个家庭只拥有一台电视的状况才是主流。

Nhk以电视台数来计费的方案当然是其中一个因素。

但是日本家庭普遍面积不大的住房也是原因之一。

多数日本人留给子女的房间,放下单人床和一张书桌就很紧张了。

哪里放得下一台厚实的crt电视。

而现在,液晶电视的出现改变了一切。

夏普最新款的液晶电视是如此轻薄。

以至于十三寸的版本,简直小的可以塞进大号的双肩背包。

齐东海敏锐的观察到了这一点。

这对于游戏行业可是天大的好消息。

自从游戏主机进入到playstation和saturn这一代以后。

玩家的年龄层已经有所提高。

这就面临两个问题。

首先,游戏变得越来越复杂。

不再是通关一次充其量一个小时的那种模式。

一款rpg游戏,通关主线怎么也要二十小时以上。

如果走完支线,四五十小时是家常便饭。

长时间占领客厅的电视,可不是一件容易的事。

而另一个方面,某些游戏,也并不都适合在别人,比如家长面前游玩。

不,不要误会。

这里说的不是游戏尺度问题。

可是一般的游戏玩家也不希望身后的家长开口就问“难道这游戏就这一个怪?”这样的问题吧。

现在液晶电视出现。

不占空间。

实在不行还可以挂在墙上。

把游戏主机放在自己卧室,想怎么玩就怎么玩。

对于游戏行业,这绝对是个利好消息。

但是……

“液晶电视确实不占地方,但是为什么游戏画面变粗糙了呢。”

网络社区上,很快出现了这样的声音。

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