第337章 无线连接(2/2)

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仓野沉思了片刻。

开始向齐东海介绍成本增加的原因。

假设玩家分开购买适配器和手柄或者键盘鼠标。

那势必就有一个“配对”的问题存在。

整个适配器要重新设计加入这部分功能。

至于配对的操作,倒是可以模仿蓝牙设备。

在适配器和设备上设计一个配对键。

当然,这个键不必是专职的。

可以是长按触发。

不过,无论如何,这方面都会增加成本。

“就照这个方向改进一下试试吧。”

齐东海做了这样的决定。

在第六代主机的时代开始推广无线手柄,恐怕是太超前了一些。

电子元器件的成本总是随着时间的流逝而不断下降的。

在二零零零年的现在,实现这一技术所需要的成本比起五、六年之后要高出不少。

如果给每台出厂的gameport主机内置2.4g适配器。然后标配无线手柄。

势必会拉高每一台主机的成本,进而提高主机的售价。

所以无线手柄肯定无法成为默认配置。

而是作为选购的外设。供乐意在这方面花钱的玩家选择。

不过齐东海觉得这项技术的出现会永久的改变游戏玩家的操作习惯。

特别是主机游戏玩家。

这不光有关于游戏主机的进步。

也与电视技术的革新有关。

二零零零年,正是平板电视普及的前夜。

过不了几年,发达国家里等离子和液晶电视就会开始逐步普及。

然后是发展中国家。

在另一个时空中。

松下在二零零六年就会停产crt电视。

索尼也只撑到了二零零八年。

而到了那个时候,第六代主机依旧还未完全退出历史舞台。

客厅狭小的日本玩家也许无所谓。即便是平板电视时代,日本很多家庭选择的也依旧是三十二寸的屏幕尺寸。

而在世界其他角落四十寸以上的电视会成为主流。

在客厅布局上,沙发与电视机的距离会进一步拉远。

到时候“沙发土豆”们想要舒舒服服玩游戏。

有线手柄的电缆就会成为累赘。