第310章 PS2上市(2/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!

“我们找到了百分之百复现这个bug的方法。”

徒步跳起后,再从上向下进攻,就绝对会出现这个bug。

触发率百分之百。

能够找到复现bug的条件,就离解决问题更近了一步。

某种意义上来说确实算是个好消息。

但这和成功解决问题还是两码事。

“也就是说展示的时候避开这种操作就行了?”

如果只是工作人员向玩家展示的话,这样的话也不是不行。

不过齐东海还是有些失望。

毕竟如果能让玩家亲手操作这款游戏。

充分体验“割草”的爽快感。

对于这个时代的玩家,绝对是一种不一样的感受。

不过遗憾归遗憾。至少还是可以在现场进行演示。

其实齐东海一开始就做好了最坏的打算。

也许这次展会上,不得不全部用播片的方式演示新主机。

而硬件,只使用等比例模型。

现在的结果已经比这最糟糕的方案要强上许多了。

……

在二零零零年春季的东京游戏展召开之前。

游戏业界首先经历了一件大事。

索尼的playstation2在经过一年的宣传期之后终于正式面世。

平心而论,ps2的3d性能确实要强过dreamcast。

不过索尼的主机一贯的老毛病,就是发售之初,很难用尽硬件的全部潜力。

和当年的dreamcast比起来。Playstation2的首发软件阵容实在有些寒酸。

虽然护航的游戏有十款。

可是其中,光将棋游戏就有两款。

再加上一款麻将游戏。

棋牌类占据了三分之一。

其他几款游戏里,音乐游戏也占了两款。

剩下真正能吸引主流玩家的招牌作。也就是南梦宫的《山脊赛车》和卡普空的《街霸ex3》。

原本在ps2宣传期被寄予厚望的光荣的《决战》,因为发售日期落在了东海软件《风林火山》的后面。

玩家玩到这款游戏时,所遭受的震撼感大打折扣。

更重要的一点是,playstation2首周销量并没有那么乐观。

和大部分日本厂商一样,现在的索尼并不会在全球同步推出新品。

三月四日,只是日版playstation2发售的日期。