第302章 dreamcast的新年攻势(2/2)

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游戏的乐趣也大幅度提升。

齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。

日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。

莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。

这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。

未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。

这方面的问题才更为突出。

《莎木》发售后的第二周,另一款dreamcast平台大作紧接着发售。

这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。

因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。

不过这款游戏的开发过程也算是充满了变数。

索尼的playstation2发售的计划,打乱了生化危机整个系列的开发计划。

原本计划中在playstation平台发售的《生化危机3》应该是一款全新场景全新剧情的游戏。

开发计划也在按部就班的进行。

但ps2的发售日期远远早于卡普空预期。

如此一来,使用预渲染3dcg背景和固定视角的《生化危机3》原案就成了落伍的方案。

变得非得在ps初代主机上发售不可了。

最后,卡普空只好拿出了一部原本计划作为《生化危机外传》游戏的方案。

故事的舞台留在了浣熊市。

之前游戏的素材可以大量复用。

又把生化危机开发团队的精锐全部投入。

《生化危机3》在一九九九年秋天就提前上市。

并且继续取得了销量上的成功。

至于《代号维罗妮卡》。

这款游戏原本才是生化危机团队的心头所好。

这是第一款全3d化的生化危机。

游戏画质也大幅度提升。

但是因为《生化危机3》的赶工。

《代号维罗妮卡》的实际开发工作其实几乎全部都是外包团队完成的。

为了防止在dc平台的适应上消耗太多精力。

在这个时空中,卡普空选择使用开发效率更高的虚幻引擎。

这使得现在与玩家见面的这款游戏,与原本时空中的版本产生了诸多差异。

首先Dreamcast在这个时空中使用双摇杆方案。

游戏角色的移动不再是“坦克”式方案。

而变成了更现代化模式。

在游戏视角方面,《代号维罗妮卡》采用了越肩视角。