第280章 同行的关注(1/2)

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卡普空的开发人员近藤从周末开始就在关注《yakuza2》的直播。

周一上班,他提前两小时到了办公室。

趁着四下无人,把游戏光盘塞进了dreamcast的开发机。

然后就忘记了时间存在。

“近藤君,yakuza2好玩吗?”

“好玩。”

近藤头也不回的回答。

“啪!”

课长拿着用白纸叠成的扇子打在近藤脑门上。

“那也不能一口气玩到中午啊!上班时间!用的还是开发机!”

如果是日本其他地区。课长这种做法显然算是职场暴力。

但是卡普空是一家大阪的企业。

关西人表演漫才的时候用扇子或者手掌敲脑门算是基本操作。

课长和近藤之间的私下关系也不错。

这么干当然是没问题。

“课长,我觉得东海软件这款游戏确实有值得学习的地方。”

“先把手头的工作干好吧。开放世界什么的,也不是你我说的算的事。”

实话实说。课长这一上午在近藤背后也算是看了几个小时的游戏直播。

要不是家里的电视早就被老婆孩子占据。

他也想买台dc回家去玩。

卡普空现在正在进行着几款dreamcast游戏的开发。

早已对外宣布的《生化危机:代号维罗妮卡》其实因为人手不足,基本上是外包出去做的。

卡普空自己的开发队伍。在开发一款日本战国题材的3d动作游戏。

这款游戏最早的计划是套用生化危机的引擎。在playstation上推出。

曾经卡普空野心极大的想要在playstation初代主机上制作全3d的生化危机2代。

最后还是因为机能不足的关系放弃。

废弃的引擎就被这个战国时代游戏的团队拿来继续打磨。

游戏开发到一半,先后碰到了dreamcast首发大获成功和playstation2主机的公布。

现在卡普空这个新项目,计划在dc和ps2两个平台推出。

只不过,为了第五代主机开发的引擎。现在想要放在第六代主机使用肯定需要调整。

dreamcast毕竟使用的是windows ce操作系统。

这种调整还比较顺利。

想要摸清ps2的特性,就要多花些时间。

因此,这款游戏恐怕要先在dreamcast上发售。

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