第274章 学园偶像第一季完结(1/2)

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《与学园偶像在一起的日子》这款游戏在六月上市。

游戏的故事背景设定在暑假。

日本的暑假是从七月中下旬开始的。

不过这倒无所谓。

游戏的受众群体并非仅有学生。

或者说齐东海反倒更希望多吸引那些有独立经济收入的人。

这种针对偶像宅的商品,有不少玩家一定会进行“复数购买”。

如果学生群体做这件事,在舆论方面多少会有些负面影响。

如果是有收入的成年人,这方面受的非议就能少一些。

既然是捆绑了偶像握手会和写真卡片的游戏,那就会有自己特有的销售曲线。

这款定价三千九百八十日元的“廉价”游戏,在dreamcast和playstation两个平台上首日销量就超过了八万套。

之后的一周加一起,也不过就是把销量推到了将近十万。

虽然很显然这款游戏的销量后继乏力。

但从好的角度来说,首发销量高。也能快速收回投资。

“既然无论游戏内容怎么样玩家都会买,为什么不推出pc版在gamesite直销呢。”

东海软件市场部门的阿部拿着销售报表脑中满是疑惑。

在主机平台上销售游戏,要给主机厂商抽成,而且实体店要拿走很大一部分利润。

如果在gamesite发售,这部分钱就成了左手倒右手。

“因为下载版游戏没有办法赠送握手券啊。”

他的同事源田算是对偶像宅文化小有研究。

不,准确的说他现在自己就是个偶像宅。

只不过是不敢向同事坦白这一点而已。

总之,他对neongirls的粉丝们的想法感同身受。

至于阿部说无论游戏内容怎么样玩家都会买。

这方面身为偶像宅的源田心里也并不认同。

对于真正的受众来说。

《与学园偶像在一起的日子》可是一款好游戏。

这款游戏的主角完全隐身,玩家可以百分之百代入自己。

而女主角讲话的口吻和距离,对于一般的偶像宅来说可以说是梦寐以求的。

这是一款没有bad ending的游戏。并且最后的结局更是女方对男方进行告白。

如果这个时代游戏可以由玩家来添加标签。

这款游戏恐怕要被分类为“科幻”游戏。

当然了,这样的一款游戏在游戏制作层面上省了力气。

在“售后服务”方面可省不得。

游戏发售一周后,第一场握手会就开始进行。

“幸亏招了二期生啊。不然队伍一定排的更长。”

握手会现场,负责neongirls运营的项目负责人三原站在远处俯览全局。

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