第266章 学园偶像二期生(2/2)

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而作为二期生,在人气上想要追上前辈,恐怕没那么容易。

为此,东海软件特别策划了这款新游戏《与学园偶像在一起的日子》。

从这一作游戏开始。

学园偶像这个ip开始逐渐与《心跳回忆》系列分离。

而这款新作的类型也不再是校园养成类游戏。

而是生活模拟类。

游戏以暑假为背景。

玩家无需再“分心”学习。

游戏的流程则是在大地图上自由活动。

而可攻略的各位女主角们,各自有各自的生活轨迹。

在正确的时间出现在正确位置,就可以与相应的角色相遇。

九十年代的美少女游戏,有相当大的比例都不是简单的视觉小说类游戏。

拥有养成要素已经不算新鲜。

像这样在地图上探索,当“时间管理大师”的类型也不罕见。

所以单从系统来说,这款游戏并不算什么创新。

甚至因为主机平台的限制,也没法给玩家发太多福利。

不过这款游戏的开发成本不高。美术的部分大部分素材都使用真人拍摄。

甚至还有一些是图片库里现成的“罐头素材”。

再加上还有握手券商法的支持。

想要赚钱,想来不难。

更何况一开始东海软件策划这款游戏的本意也不是赚钱。

而是宣传neongirls的二期生成员。

游戏中所有的可攻略角色都是二期生。一期生的前辈仅仅作为彩蛋,在特定的时间地点下能够偶遇。

真人拍摄显然要比让成员声优出道来得更直接。

之前的《心跳回忆3》因为要使用3d卡通渲染技术,非得在dc主机首发不可。

现在这款游戏既然是真人出演,就可以在playstation和dreamcast双平台首发。

但两大平台上,同一款游戏的画面表现可无法统一。

在dc版本上,画质要比几年前第五代主机刚发售时那些3d游戏提升的高多了。

Dreamcast作为第六代主机的先驱。

在3d性能虽然也有自己独特的长处,但毕竟发售的早,自然很难与同世代的其他三种主机抗衡。

但在2d性能领域可是同代中仅次于xbox的第二强。

这得益于dc“高达”8mb的显存。

比ps2和ngc都要大出一倍以上。