第264章 外置硬盘(2/2)

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棒球的模拟经营游戏可不比足球。

足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。

而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。

加上热身赛和季后赛之类的。

一年要进行至少一百六十场比赛。

作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。

如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。

一个赛季要打完,需要很久的时间。

现在主机和掌机完全联动。

玩家可以出门时把存档传输给掌机。

在外面利用坐电车或者其他时间游玩。

回家时再把存档转移到主机上。

在“大”电视上享用更好的视觉体验。

当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。

但是当年把gameboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。

东海软件这种操作应该也有玩家会接受。

只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。

除了掌机主机互通之外。

在dreamcast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。

那就是对外置硬盘的支持。

虽然gamesite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。

但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。

因为一九九九年时,市面上通行的usb1.1标准传输速率过低。

世嘉甚至向深层科技开放了预留给网卡的世嘉内部接口。

因此,这款硬盘盒上还要留出dc网卡的安装空间。

所有dreamcast主机的开发者都收到了一份文档。

如何将游戏安装在外置硬盘当中。

世嘉之所以会接受这种做法。并且在扩展接口上大开绿灯。

多少也与playstation2硬件规格的公开有关。

抛开多边形渲染能力不说,playstation2比起dreamcast最大的一项优势就是dvd光驱。

以现在通行的d5标准dvd光盘为例,ps2单张光盘的容量就是dc的gdrom光盘的四倍以上。

如此一来,即便是《最终幻想》系列这样使用了大量3dcg动画的游戏也可以免受换盘之苦。