第261章 cd出道(1/2)

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三月中旬,一九九九年度的e3在加州洛杉矶举办。

这次展会东海软件并没有单独参展,而是与雅达利一起宣传了开发中的《yakuza2》这款游戏。

虽然开发周期远不及世嘉的《莎木》。

不过因为上海工作室的美术工作,外加成熟的游戏引擎。《yakuza2》现在的完成度可比《莎木》要高了不少。

在这届e3上,这款游戏并没有开放试玩。而是使用实机做了一次技术演示。

几段“文戏”里对话演出,主角以一九九九年标准看来精细的面部表情引起了现场观众的瞩目。

主角从日本去美国躲风头,降落之前,规模巨大的旧金山市区也全部都是即时演算的画面。

不过在这次展会中,真正最吸引媒体和专业观众的肯定轮不到雅达利和东海软件。

甚至也不是展出了gamebrick版kof游戏的深层科技。

而是索尼和世嘉两家企业围绕新一代主机的宣传大战。

索尼基本上把几周前发布会上吹过的牛拿到美国又吹了一遍。

而世嘉这一边,因为主机已经发售,这次的展会上可是有备而来。

《莎木》自不用说。肯定占据重要位置。

但是这款游戏毕竟还是更符合日本玩家的口味。

面对北美玩家,世嘉这次推出了名为2K的体育游戏系列。

自md时代起就作为世嘉北美区重要盟友的ea,现在为了在新兴的jrpg领域分一杯羹。

与史克威尔结成了业务联盟。

而史克威尔作为索尼阵营台柱。在合作上要求ea放弃世嘉的硬件平台。

而与此同时,虽然东海软件的活力体育系列游戏已经登录dreamcast平台。

但仅限于日本职棒和足球两个题材。

北美体育游戏市场必须依靠世嘉自己。

世嘉委托一家名为“visual concepts”的工作室开发这一系列体育游戏。

第一批推出的游戏,分别是美式橄榄球的nfl2k和篮球的nba2k这两项运动。

再加上卡普空的《代号维罗妮卡》。

Dc平台在这次展会上,出展的游戏阵容其实依然堪称豪华。

不过,此时无论是世嘉也好,来场的观众也好,恐怕都不会料到。

以上这些展出的游戏,将来上市之后取得的反响,都比不上另一款在这次展会上展出的游戏。

这款游戏的名字叫做《seaman》。一款有着奇怪设定的、可以使用麦克风交互的人面水生动物养成游戏。

这种名叫seaman的人面动物可以与玩家沟通。

不过总体上来说,他讲话的风格并不怎么讨人喜欢。

甚至在游戏中seaman还会评价主机上记忆卡中的其他游戏存档内容。

游戏的内容堪称创新。

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