第256章 投资策略(2/2)

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现在都已经完成了自己阶段性的使命。

齐东海早早就已经把手头的网景股票抛掉变现。

至于deep网咖这边,也仅仅保留了能在董事会说得上话的最低份额。

依仗自己“先知先觉”的记忆,像这种第一次互联网泡沫时期溢价过高的企业股份,齐东海手中还握有不少。

在最近的一两年之内都会变现。

而其他一些投资,倒是值得长线持有。

但本质上也就是一份“长期存款”或者“保险”罢了。

齐东海个人的精力,当然主要还是放在游戏的本业上面。

之所以需要这些“存款”是因为他很清楚自己的一些“毛病”。

在经营游戏公司的时候,并不是时时刻刻都以利润最大化为优先。

比如最近一段时间,索尼playstation的全球销量已经超过四千万台。

如果说赚钱,肯定是制作ps游戏更赚钱。

但齐东海因为dreamcast更优秀的硬件和画面表现力。

把公司的开发重心都放在了dc的游戏开发上。

在ps平台,仅仅是依靠哈德森的外包团队,制作了几款中小规模的游戏。

维持最基本的存在感而已。

还有东海软件占据优势的网络游戏。

齐东海在另一个时空中,作为游戏从业人员,各种稀奇古怪的事可见得多了。

死抱着某韩国过气网游魔改,煽动玩家攀比,全公司的人陪着少数几个课金大户服务之类的套路。他当然是不屑于去做的。

像这种任性的行为,齐东海知道,自己改不了。

虽然东海软件不会是一家赔钱的企业。但赚不了快钱。

但将来到了第七或者第八代主机。以及高配置pc显卡登场后。

游戏进入到高清时代。

3a游戏的开发费用和销量都是爆发式的增长。

在九十年代,一款游戏销量数十万份就算是不错的成绩。

百万份,就算现象级的大作。

而到了二十年后,这两个数字都要加一个零才行。

再加上高分辨率和高精度3d模型带来的开发费用增长也是惊人的。

二十年后,一款3a游戏的开发费用动辄以亿美元计。

就算在人力成本相对较低的中国,也要花费数千万美元之多。