第227章 下载服务与游戏引擎(2/2)

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实际上,gamebrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。

只是脚本语言和使用逻辑类似而已。

Gamebrick版本,直接针对掌机硬件进行优化。性能没有太多损失。运行效率与资深程序员使用c语言直接开发游戏无异。

“下面向大家介绍一款使用ultra引擎制作的gamebrick游戏。”

齐东海按动手中的遥控器。

背后的屏幕上投影出一款游戏的启动画面。

齐东海手拿连着通讯电缆的gamebrick掌机,现场向大家展示。

这款游戏并非是东海软件的作品。

而是zunsoft制作,即将通过gamebrick下载平台发售的《东方幻想乡》。

作为第二款登陆gamebrick掌机的“东方”系列游戏。

东方幻想乡并非是移植作品。而是一开始就在pc98和掌机两大平台上同步开发。

选择这款游戏进行演示有两个用意。

首先,zunsoft现在虽然已经进行了法人化。但是本质上还是一人团队。

完美符合了小团队和独立开发者的标准。

而且东方幻想乡这款游戏,其实特别能展示gamebrick掌机的机能。

与pc98版本近乎单层的背景卷轴不同。

Gamebrick版本的东方幻想乡拥有多层卷轴,依靠视觉差,呈现了一种立体感。

而且,作为一款“弹幕”射击游戏。

游戏中每一颗子弹都是一个独立的“精灵”。

对于2d游戏来说,同屏显示精灵数字就是硬件机能的体现。

齐东海清楚记得,在穿越前的时空中,自己有一台gba掌机。

作为一款三十二位cpu的游戏机,gba平台在卷轴射击这个领域。无论是横向还是纵向,似乎表现都不出色。

横向射击游戏《合金弹头》在gba平台的移植最终胎死腹中,就与同屏要显示的精灵数量太多有关。