第222章 vr战士3tb(2/2)

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首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。

这种缩水并非是dreamcast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。

除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。

而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。

此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。

就更是因为工期不足造成的遗憾。

如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。

那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。

一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。

虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。

玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。

但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。

但登陆了标配和网咖和modem的dreamcast主机的《vr战士3tb》,却不支持网络对战功能。

世嘉失去了一次向玩家展示主机网络机能的好机会。

招牌之作的vr战士尚且如此。

可见dc首发游戏阵容之堪忧。

毫无疑问是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒险》居然没能赶上主机首发的日期。

《世嘉拉力2》甚至可能无法在年内发售。

到最后,能陪着《vr战士3tb》一同发售的世嘉第一方游戏。

只剩下了一款叫做《哥斯拉时代》的奇怪作品。

这款游戏想法是很有趣。

玩家操作的不是击败怪兽的人类或者特摄英雄。

而是破坏建筑的哥斯拉等怪兽。

但在3d技术的使用上非常保守。

看起来只是一款多边形稍微圆滑一些的saturn级别画质的游戏而已。

世嘉倒是在《vr战士3tb》的光盘里附送了《莎木》的演示动画。

但是齐东海知道,这只是画出来的一张饼而已。

不但最后拿出来的会是一个半成品。就这半成品的饼要想吃上,还不一定需要多久的时间呢。

……

“鲛岛部长,客套话我在刚才的会议上都说完了,现在我得说几句实在的。首发的第一方游戏阵容可有些薄弱。如果第三方再跟不上的话。想要击败playstation、不,击败playstation2可不是件容易事。”

主机发售前,齐东海参加了世嘉与第三方厂商的碰头会。