第211章 掌机游戏的下载平台(2/2)

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需要让利给一层层分销商的环境下。

这可比通过传统渠道销售游戏能够得到的收入多得多。

更何况如果想要在传统渠道进行销售。都需要一个发行商。

发行商的审核标准不但比gamesite平台苛刻。

有时候还会利用自己的有利地位,拿走开发者辛苦塑造的ip之类知识产权。

现在能通过网络平台,直接把游戏销售到玩家手中。还可以自主设定价格。

由于没有压盘费用,哪怕是定价为一美元或者一百美元都没关系。

甚至还有免费分发游戏的选项。

这几点对于独立开发者来说充满了诱惑力。

仅仅九八年上半年,就有超过二百部独立游戏在gamesite平台上线。

尽管其中大部分游戏销售成绩平平。

甚至不少还没能收回九十九美元的发售费用。

但无论是独立开发者,还是齐东海都相信这是一个好的开始。

而随着新款gamebrick原型机的完成,这一网络销售体系也将在年末于掌机平台实现。

九十年代的现在可没有wifi。

下载版的游戏需要通过数据线从电脑转移到掌机上。

出于防破解的考虑。这种传输并不是如同u盘或者读卡器那样进行。

而是要通过一个“同步工具”进行校验。

通过这种方式存储到mmc卡中的游戏,与掌机硬件是绑定的。

把记忆卡插到其他掌机上并不能直接运行。

实话实说,齐东海对于这种防盗版措施能起多大作用表示怀疑。

大部分日本玩家是比较老实的。

但是在欧美,很多人“动手能力”极强。

就算不为了省钱,也会以破解为乐。

至于亚洲的其他地区,特别是东南亚那些社团组织。

为了构筑灰色产业链更是无所不用其极。

Ps和ss主机的光盘防盗措施早已被破解。

也就是n64依仗卡带的高成本,暂时还没被盗版集团盯上。也算是因祸得福。

但即便如此,也没有不反抗就对盗版集团投降的道理。

同步工具虽然会造成一些不便,可现如今也只有这个方案最为可行。

同样都是网络下载版游戏。

掌机平台同pc平台还有一个显着的区别。