第203章 ultra引擎(2/2)

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齐东海能做的,也只有自己手头的游戏开发工作了。

在dreamcast主机的开发机到位之后,齐东海启动了另一个技术储备项目。

项目组对外代号是“第二游戏引擎”。而项目实际名称叫做“ultra engine”。

现在的东海软件,把虚幻引擎作为首选的游戏引擎来使用。

除了gamebrick之外,其他的硬件平台上,即便是2d游戏也在使用虚幻引擎进行开发。

这样做有两个弊端。

首先,虚幻引擎实在是过于重型了。

开发大型游戏的时候,虚幻当然可以取得事半功倍的效果。

但是一些小品级的游戏,如果也使用虚幻引擎,反而有些浪费。

在pc平台上这不但会拉高游戏所需的硬件配置。游戏编译之后的程序尺寸也太大。

不利于网络下载版的推广。

而且尽管东海软件是epicmega的主要股东之一。

但毕竟对这家公司没有控股。

只有虚幻引擎的话,未来万一有什么变数就会措手不及。

搬迁到新的有明大楼之后,齐东海设立了一个专门开发游戏引擎的项目组。由公司内最资深的员工海老江负责这个团队。

ultra引擎最初开发的版本,只面向windows和dreamcast两个平台。

不用说,这个版本当然要大量依赖directx方面的程序接口。

长久来说,这个引擎要能够支持未来主流的游戏主机。比如索尼的playstation2和任天堂的gamecube。

当然,更不用说是东海软件自己正在研发的console os操作系统。

Ultra引擎之所以被称为“第二游戏引擎”不光是因为虚幻的存在。

这款引擎最初的一些概念来自于gamebrick的游戏开发套件。

所以对齐东海来说,这也是他主导开发的第二款游戏引擎。

是的,在经过不断开发迭代之后现在的gamebrick开发套件已经完全可以算得上是一款2d游戏引擎了。

只要缴纳每年一万二千日元或者九十九美元的年费。普通的独立开发者就可以使用这款引擎为gamebrick开发游戏。

而开发出的游戏如果通过了官方审核上市销售。当年度的年费还可以如数退还。

对于掌握了gamebrick开发套件的技术人员,将来入门ultra引擎也并不困难。

对不追求深度定制功能的用户来说,只需要学习类似于javascript的gamescript脚本语言就可以开发游戏。

甚至未来,齐东海还有计划在这一引擎中引入类似“蓝图”的可视化脚本系统。

到时候非技术背景出身的开发人员,也可以用这款引擎开发一些简单的游戏。