第196章 现实与游戏(2/2)

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“哪有横着拿的gameboy。”

此时的山田也在指挥着一场常规赛。

球队的先发投手状态火热。可是打线始终无法得分。

六局上半,两出局,第八棒的球员打出三垒打。距离得分只有一步之遥。

可是此时要上场打击的,正是投了五局好球的先发投手。

职业棒球可不比甲子园的比赛。

球员之间有着明确的分工。

大部分投手的打击实力都在平均水准之下。

套用格斗游戏的概念。

对手遇到了投手打击,就好比是《街霸2》中碰到了油桶或者汽车。

简直是奖励关。

作为游戏中指挥球队的监督。

现在山田面临一个抉择。

是换下状态正好的先发投手,用代打抢一分。

还是交给投手去打,至少保证下面一两局之内投手能不丢分。

这种事情山田可一点也没头绪。

《模拟职业棒球团》是一款经营游戏。

球员们场上的表现只和能力值与ai计算有关。

作为玩家,决定了战术之后就只能听天由命了。

山田看了看坐在自己前排的监督。又看了看监督身边的投手教练。

虽然这二位在更换投手问题上都是职业级的专家。

但自己在比赛时玩游戏这件事已经够离谱了。

再开口请教游戏里的问题,那就离谱的过分了。

“这家伙在东张西望什么!给我好好的关注比赛啊。”

山田又一次出现在电视镜头中。

屏幕前的观众看得出他压根没把心思放在球场上。

与此同时,赛场之上。广岛队一棒前田打出了二磊安打。

三棒野村也成功出垒。

打击轮到了四棒江藤。

面对这位最近五个赛季每年都有三十发左右本垒打的强棒。

横滨也不敢怠慢。

横滨球场两翼边线的长度只有九十米出头。

在日本也算是数一数二小的球场。

江藤这种强打者可以轻松把球拉上看台。