第195章 体育经营游戏(2/2)

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game channel将会开始播出《星际牛仔》的完整版动画。

以每周播出一集的进度,二十六集足够播出半年。

到时候,也许东海软件,不、应该说是东海动画的自制节目就已经能够顺势接档了。

……

每年春天是日本职棒联赛开赛的季节。

这个时间点,也是推出年货棒球游戏的好时机。

不过,东海软件的上一款棒球软件《活力职业棒球》在去年下半年才上市。

现在这么早就推出续作割韭菜。这种事情科纳米干得出来,齐东海可干不出来。

不过《活力职业棒球》近四十万的销量。作为一款年货游戏,还是极大的鼓舞了齐东海。

作为第一款制作了英文版的日本职棒游戏。因为野茂英雄在大联盟的出色表现。也引起了美国棒球玩家的关注。

这款游戏的美版,甚至取得了三万份销量。

剩下的日文版里,有十万销量也是在日本以外。

亚洲的韩国和港台地区,其实也有大量日本职棒的球迷。

Gamesite邮购服务的存在,让这部分玩家可以绕过水货黄牛,直接以原价购入游戏。

因此,这部分的销量对齐东海来说,完全是计划外的意外之喜。

可以说,虽然不能支撑起百万级的销量。

但是棒球爱好者群体,可以算是一个取之不尽的财源。

在这个春天,东海软件为他们准备了另一款游戏。

gamebrick掌机平台的《模拟职业棒球团》。

从名字就看得出来,这是一款模拟经营类游戏。

作为一位《足球经理》系列的资深玩家。

在制作这款棒球经营游戏时,齐东海原本有许多企图心。

但九十年代的掌机平台硬件方面的限制,让他不得不面对现实。

在穿越来这个时代之前,齐东海一直不太理解一件事。

为什么世嘉的《创造足球俱乐部》系列。特别是系列的前几代。

在游戏中所能招募的新人,全部都是预先设定好的模板。

不但真实球员会反复转世。

就是虚构球员,也翻来覆去都是那些人。

为什么游戏中产生的新人,不能完全使用随机生成呢?

来到这个时代之后,针对这个时代的硬件开发游戏。齐东海才明白其中的道理。

不要说是《创造足球俱乐部》。就是《足球经理》系列的前身《冠军足球经理》,在游戏的二代和三代引擎中,实质上也使用了转世球员系统。