第193章 一切都是剧本(2/2)

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“这个是游戏的成就系统,你按暂停就可以看得到。”

今天的观众里,显然有人早就玩到了这款游戏。

游吉打开成就菜单。

排在第一位的就是自己刚刚取得的这一条。

“菜”。

只要在第一关被普通杂兵击杀,就能达成这条成就。

“这种东西设计出来的意义何在啊!”

游吉嘴上虽然这么说。心里可是暗自得意。

到目前为止的表现,其实都是他刻意做出的表演。

一切都是为了节目效果。

Playstation这款主机,既没有联网功能,也没有机体内部存储空间。

自然不会有现代意义上联网可查的成就系统。

不过即便是一九九八年的玩家,对“成就”这种东西,也可以很容易的理解。

无非就是早年游戏机上“high score”排行榜这种东西的现代化演进而已。

这种东西早在八十年代就在街机平台诞生。

而在能够存储玩家资料的pc游戏领域,也是常见的设计之一。

“轻拳,重拳,踢,练起来是一套连续技……”

在重开关卡的间隙,观众发来了操作上的建议。

《古墓守护者》的动作部分,其实参考了一些格斗游戏的操作方式。

一套按键组合,可以做出特定的连续动作。

这些事情游乐亭游吉当然知道。

完整的出招表,其实就放在他面前的桌子上。

但直播时,必须假装是自己摸索出来的东西。

利用陷阱和诱饵分割了敌人之后,第二次攻略新手关。游吉采用了擒贼先擒王的战术。

任由杂兵冲击墓门。

他迂回靠近带队的一位摸金校尉。

击倒校尉身边的亲兵之后。

依靠连续技与本关小boss缠斗。

游吉其实之前已经熟悉过游戏的操作。

在装模作样的挨了两下之后,开始利用时间差打击对手。

“我算是知道了,这游戏关键的就是节奏感。”

游吉是有点表演天赋的。台本上早就写好的这句台词,被他说的就好像自己总结出来的一样。

使用了连续技,掌握了时间差之后,主角的进攻动作变得行云流水起来。

“这动作可真流畅啊。”

“不愧是中国古拳法。”

“但是主角用的是刀,关拳法什么事。”

第一次接触这款游戏的观众,不少被游戏中格斗动作的美感所吸引。

日本式的剑戟电影。绝顶高手的对决往往都是一招定胜负。

很少有《古墓守护者》这样双方打的有来有回的局面。