第185章 雅达利的复活(1/2)

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雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。

一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。

车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。

两人用手持地图确认方位。

然后拿出铁锹开挖。

一箱崭新的gamebrick卡带被挖了出来。

这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。

《雅达利博物馆》。

这实际上是一款四合一的卡带。

包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。

四款游戏各个不简单。

《pong》是雅达利的开山之作。

是电子街机游戏的鼻祖。

正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。

游戏的规则非常简单。

屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。

中间的小点表示球。

玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。

直到对方接不到来球即算得分。

齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。

就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。

《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。

也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。

这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。

要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。

这可是it业一大新闻。

光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。

第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。

在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。

2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。

连基本的像素美术风格都难以实现。

只能用几何图块和线条来表现游戏画面。

因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。

但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。

美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。

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