第164章 为什么会有卡普空(2/2)

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卡普空可是毫无愧疚感的。

主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。

这也是之前卡普空迟迟不肯加入gamebrick第三方开发者阵营的根本原因。

针对这种局面,齐东海其实早有打算。

通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。

由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。

开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。

赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。

最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。

在相关协议签订后不到一个月时间。

《街头霸王2》gamebrick的演示版就摆在了他们眼前。

卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。

如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。

这游戏的开发速度也未免太快了一些。

而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。

事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。

哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。

但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和md这代主机。

《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。

单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。

游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。

而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。

不光画面表现力优秀。

Pce版本的街霸2手感还原度也颇高。

虽然普通的pce手柄也只有两个按钮。为了操作格斗游戏,甚至“选择”和“开始”按键也要用上。

但是通过外接的格斗摇杆,这款游戏可以还原出接近街机的操作感来。

哈德森方面把这款游戏视为十六位街机游戏移植到pce平台的优秀案例。

而既然pce这款主机的硬件和系统软件的开发都是由哈德森进行。

他们手里有一套好用的反向编译的工具也就没什么奇怪的了。

这款游戏的代码很快被还原出来。经过整理和注释变成了可以读懂的版本。

相关的美术素材也被提取,用以研究如何合理的分割和使用精灵图块。