第157章 n64的空白地带(2/2)

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和ps基本是同一水平线上。

因此在n64主机上开发游戏,2d的精灵并不需要刻意使用粗大的像素点。

这些像素点本身就不够细腻。

反倒是3d建模的背景物体上的贴图,需要特意和前景的2d元素做到美术风格的一致性。

其实这种3d场景2d人物的方案,在ss与ps这代主机上并不罕见。

只不过这个时代的游戏,总有一种欲盖弥彰的使用3d技术的倾向。

齐东海引入的这些未来的hd2d风格,更多的优点来自于对技术使用的克制。

比如3d建模的场景,不一定非要可以自由旋转视角不可。

追求一种基于2d像素时代的审美取向。

单优化面对玩家的那个方向。反而事半功倍。

艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,可以说树立了日式rpg的标准。

可是此前不久艾尼克斯已经公开宣布,下一代的作品会在ps平台独占。

具体发售的日子可是遥遥无期。

齐东海就是看准了眼下空出来的这一部分市场。

N64主机上的这款rpg游戏被命名为《龙之传承》。

玩家扮演的勇者并非要击败邪恶的龙神。

与之相反,在这个世界中,历代勇者都是传承了龙的力量才能战胜邪恶。

除了这个看起来就很刻意的故事背景以外的部分。

反倒处处都是向《勇者斗恶龙》系列“致敬”。

从游戏的质感到战斗的模式。都是最典型不过的日式rpg。

目的就是追求一种“牧场物语玩家第一次接触星露谷”的体验。

当然,游戏系统上也不是没有优化。

一些在未来时代成为基本常识的设计被引入。

至少存档可以随时进行。

也加入了快速旅行的设计。使得无意义的跑腿时间大幅度减少。

而且依靠n64主机性能上的提升。

遇敌不需要再搞“踩地雷”的模式。

冒险时的敌人在地图上就看得到。

如果说有什么遗憾的地方。

就是东海软件实在请不到鸟山明。

游戏的人物设定是公司内部几位设计师合作完成的。

画风虽然不同。

配色上还是有一股的dq味。