第150章 准备量产(2/2)

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而为了节约成本,机体内存储空间从相对昂贵的闪存方案换成了更成熟的sram方案。

这就意味着存储芯片不能断电才行。

哈德森的工程师们设计了一个双保险方案。

在掌机上留了一个纽扣电池槽。

更换机身的五号电池时,纽扣电池可以为存储芯片供电。

而更换纽扣电池时,保证五号电池有电即可。

即便是用了这种省钱方案。现在日版的gamebrick依旧是要赔钱卖。

但时间不等人。

生产必须从现在就开始。

设计人员只要做好产品设计就可以。生产和销售的环节要考虑的事就多了。

这款掌机预定在年末同时在美日两地发售。

生产备货需要时间。海运清关也需要时间。

货物运到北美。再分发到各处零售网点同样需要时间。

即便有lifelive的日本和北美公司进行协助。

这些事情对于深层科技这家皮包公司来说依旧不是一件容易的事。

从爱丽丝技术的厂区出来。步行没有几分钟就到了东海软件上海工作室的办公地。

梁冠文行程的第二站是拜访这里。

Gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。

要开拓北美市场。得有符合北美玩家口味的游戏才行。

Gamebrick大体上是一款2d掌机。游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。

十六位主机大战当中。

Sfc之所以能在日本大获全胜。除了任天堂第一方的游戏之外。两大rpg台柱的支持功不可没。

但北美玩家不吃这一套。

索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。

Sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。

而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。

“这个你放心。中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”

东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。

因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。

这恰恰和北美玩家的口味暗合。

这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。

可是现在卡普空态度暧昧。

Snk则据说正在开发自家掌机。所以不肯入伙。