第146章 一个范例(2/2)

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玩家并不能看到图像的所有细节。

如果使用三渲二的方式制作角色的美术素材。

在缩放机能的辅助下,反而很容易模仿出《最终幻想7》这样的效果。

这方面东海软件也有一些实际经验。

《三国志赛车》这款游戏中,玩家控制的角色和车辆就实质上是三渲二的产物。

但因为模型的多边形数量被刻意减少。模拟即时演算的效果。

除了少部分内行人之外,大部分游戏玩家都没有识破这一点。

但是,仅仅靠一个缩放角色,怎么能算是炫耀技术呢?

《最终幻想7》这款游戏,除了三渲二的城市场景之外。还有真3d渲染的战斗和世界地图场景。

这方面也不是没有办法变通。

使用一张图片,经过拉伸变形模拟3d效果的地面。

这种技术在sfc时代的游戏里就有所使用。

只要在画面远处树立一个背景图层,以平面的方式描绘远景。

旋转地面时,背景跟着地面一起卷动。就能在一定程度上模拟3d效果。

比如《最终幻想6》的开场动画便是使用这种技术进行实践的。

只不过,这种解决方案也有局限性。

小件的石块或者箱子之类的物品可以靠着永远面对玩家树立的可旋转2d贴图制造视觉错觉。

太复杂的场景细节,就无法表现。

这部分就要靠游戏设定来补足了。

为了展示这一整套解决方案。

齐东海计划亲自开发一款示范性的游戏,给其他第三方开发者看看。

游戏的被命名为《星域97》。

类型被定位成了“星际冒险游戏”。

在未来的太空开发时代。

位于小行星带上,有个叫做97号星域的地区。

这里蕴含着丰富的矿产资源。并且经过人工改造,开发出了一系列模拟地球生态的定居点。

玩家扮演的角色,拥有一艘自己的飞船。

在这个区域可以航行于各个小行星之间,承接各项工作。