第135章 小小的蝴蝶效应(2/2)

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而现在,随着《赛博都市:核心》这款游戏的上市。

香港深层科技推出的双摇杆手柄在全球范围内热卖。

索尼自己当然也不想放弃这部分市场。

与原本时空中先推出普通的双摇杆手柄,后推出拥有震动功能的dualshock手柄不同。

这次索尼直接推出了初代的dualshock。并为此更新了开发工具中的应用程序编程接口(api)。

在以后新发售的ps游戏中,不但可以完美的兼容双摇杆操纵。还可以加入震动功能。

而这种改变,恐怕还会引起进一步的连锁反应。

一九九七年初。

失去了日本市场的销量优势后。

世嘉saturn可以说败局已定。

世嘉内部加速了下一代主机的开发计划。

因为公司独特的历史沿革和组织结构。美日两个硬件开发团队在内部展开了竞争。

双方最主要的分歧来自显示芯片方面。

美国方面的团队在开发之初制定的方针是使用市面上能采购到的现成方案降低制造成本。

因此使用了3dfx公司的3d加速方案。

而日本方面。nec放弃了自己的主机计划之后。转而为其他厂商提供芯片。

其为任天堂n64提供的处理器市场表现优异。

日本世嘉方面考虑到日后协调和扩产方便。选择了与nec合作。使用power vr技术开发一款全新的芯片。

但无论美国还是日本方面团队。在游戏手柄设计这部分显得空前的一致。

双方拿出的都是一款双摇杆手柄的设计方案。这可和原本时空中dc主机的单摇杆手柄不同。

区别在于日本团队的方案,双摇杆的布局和dualshock手柄一样是对称的。

而美国方面,采用了新颖的左上右下非对称布局。

可以说《赛博都市:核心》掀起的小小气流,已经影响到这个时空中dreamcast这款主机的原始设计。

而此时此刻,齐东海对此还一无所知。

……

最终幻想系列是日本的国民级ip。早在fc和sfc时代,勇者斗恶龙和最终幻想的首发日排队就已经是能够上社会新闻版面的现象。

现在转战playstation,《最终幻想7》首发的爆发力更是进一步提升。

游戏在发售第三天就破了百万销量。第一周销量就接近一百五十万。

在传统的角色扮演游戏粉丝群体中,最终幻想7是完美的jrpg。

游戏充分的利用了playstation主机的画面表现力。