第133章 在杂志上圈地(2/2)

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一九九六年十二月。

一款即时战略游戏“某狮”正计划要推出。

他们联络了几大专业媒体,期望能包下杂志封面的版面发布广告。

“什么?最近三个月的封面都被东海软件预定了?”

不只封面,连内页的彩页也都被预定。

反正东海软件手里现成的产品一堆。

就是炒冷饭也能塞满杂志版面。

这家公司只能知难而退。

毕竟东海软件不指望国内市场赚钱这件事,游戏业内的从业者都是心知肚明的。

用钱去硬碰硬绝对没有胜算。

元旦之前,第二年一月的杂志往往就已经可以在报刊亭买到。

杂志的封面是一款即时战略游戏。

东海软件上海工作室开发的《现代战争》。

齐东海对于某款游戏对未来华语单机游戏市场的负面影响印象深刻。

在原本的时空中,对这一事件的来龙去脉专门进行过研究。

九七年初的一系列杂志广告,拉高了玩家期待是后来造成惨剧的主要原因。

因此他才决定釜底抽薪。

把主流游戏媒体的主要版面广告全都包下。

不过这么做也有副作用。

玩家现在确实是不期待“某狮”了。

他们把类似的情感投射到了《现代战争》上面。

九十年代中期,是即时战略游戏的黄金时代。

在这个时期的华语游戏市场上,《命令与征服》以及其衍生品《红色警戒》要比《魔兽争霸》更受玩家欢迎。

而现代战争从题材上与《命令与征服》颇有相似之处。

甚至有过之而无不及。

命令与征服中的武器装备多少还都是有些虚构的成份。

现代战争,就真如其名称所暗示的那样。采用了九十年代各国真实装备为原型。

作为可以选择的两大势力之一的红方。武器装备虽然看起来有些落后,但是会让玩家非常有亲切感。

平面广告上公布的少量游戏截图已经引起了玩家的热议。

“这次咱们不会搞砸了吧。”

上海方面的赵振邦忧心忡忡的给齐东海打来电话。

最近单就他能看到的网络上的热议,已经开始让他感到了巨大的压力。

且不说此时国内能上网的玩家数量少之又少。

沉默的大多数能爆发出多大能量根本想都不敢想。