第132章 冬季的comiket(2/2)

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但是对于动画和漫画爱好者来说,这是一款非常合他们胃口的作品。

而iket正是这种人群的主场。

“虽然很吸引人气,但是和原作的设定还是不太相符。”

“Cosplay就是这个样子的。”

松平同样不适合神崎堇。

她身高近170厘米。

在日本女性当中已经算是巨人了。

不过她自己喜欢这个角色。所以今天还是做了这样的造型。

“话说回来,有件事我一直很在意。最近那款《赛博都市:核心》读盘速度怎么会那么快?”

松平博士目前是lifelive的员工,负责门户网站日本在线的一些后台和基础性研发。

她对游戏开发技术并不太了解。

不过私底下,她也算是位新入门的游戏玩家。 因此也对游戏开发技术有了兴趣。

当然,带她进入游戏世界的并非是东海软件的赛博都市,而是世嘉的樱花大战。

跳槽之后的高薪让她轻松做到了全机种制霸,甚至连n64都买了一台。

所以她也没错过最近发售的赛博都市这款游戏。

和大部分以光盘为载体的次世代游戏比起来,赛博都市的读盘速度要明显快一些。

尤其是游戏的场景被分割成小块。切换场景还是比较普遍的。

这方面的优点就显得更为突出。

“这个啊,这可是祖传手艺了。我们有一些在pce时代就接触光盘游戏的开发人员。他们懂得如何巧妙的分配光盘上各文件存储的位置。”

把相关的文件存储在相邻的位置。可以大大节省激光头读取信息的时间。

这一点是东海软件从pce时代起就学到的技巧。

而大部分在ss和ps这一代主机开始才接触光盘游戏的开发商当然没有相关的经验。

而且和pce比起来,ps主机的内存和显存都大了一些。

有些频繁使用的文件可以常驻内存,无需清除。就更减少了游戏读盘的频率。

“那光盘容量呢,一张光盘怎么能塞下这么多东西。”

“这也是花了不少功夫。”

齐东海开始解说。

自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。

不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。

这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。

这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。

普通的剧情演出使用3d即时演算。