第129章 宣传的力量(2/2)

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“为什么?”

“我也有自己的社团活动的。更何况,那是我的个人时间。不过你可以问问海老江,看她是否愿意。”

“海老江?她也会出cos吗?”

“上次的c50她和我一起出的eva角色啊。你没看到吗?”

上次的iket。海老江眼疾脚快第一时间躲到了摊位桌下。

没有被齐东海和森田发现。

齐东海在脑中实在无法把海老江和任何一位新世纪福音战士中的角色联系起来。

如果硬要说一个,同样都是戴眼镜的真希波也许还有那么一点点相似之处。

但是这个时空中的人们怎么可能认识谁是真希波呢。

那可是新剧场版里才会出现的人物。

……

圣诞假期前的十二月二十日。

《赛博都市:核心》在日本和北美、欧洲市场同时上市。

这个星期也是游戏宣传力度最大的一周。

尤其是北美地区。

不仅仅是电视广告。

各大电视媒体,从全国性的电视网到地方的独立频道。

以新闻报道形式出现的软广告对美国观众进行着狂轰滥炸。

“《赛博都市:核心》,一款全新的playstation游戏登陆北美……”

“动作rpg游戏的新星……”

“《yakuza》开发商的最新作品《赛博都市:核心》……”

“这款游戏带来了焕然一新的游戏玩法体验……”

“全3d,游戏性的革命……”

“与你以往玩过的游戏完全不同……”

“购买游戏的玩家大排长龙……”

“《赛博都市:核心》一盘难求。”

“纽约索尼专卖店门前……”

“洛杉矶的玩具反斗城……”

“路易斯维尔的一处普通的游戏店……”

“仅有三千住户的小镇上……”

“玩家排队长达五十米……”

“七十米……”

“人群在路口拐了弯……”

“堵满了商店门口……”

“我们来看看玩家怎么说……”

“一位刚刚拿到游戏的玩家……”

“一位最快速度通关的玩家……”

“我迫不及待要回家玩了……”