第124章 测试的意义(2/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!

提前领略二十一世纪先进的网游运营理念。

不过话说回来。

齐东海所谓的先进理念,也并不比这个时代玩家所能观察到的东西强到哪里去。

在原本的时空中他完全没有亲自接触过大型网游项目的开发。

这是他一大短板。

很多设计只能凭借直觉和玩家角度的经验。

这就和拍脑袋蛮干差不多。

比如当初设计时还留下了另一个漏洞。

既然游戏中的废弃车辆、燃气罐、弹药可以被引爆。

火焰也应该有自己的伤害才对。

而游戏中为了方便玩家烹饪食物。

几乎在任何平地上都能架起篝火。

这篝火当然也能带来伤害。

很快的,玩家就发现了这一特性的妙用。

游戏中一些商店npc被卡在小小的售货区域里不能乱动。

玩家也不能攻击他们。

但是如果在他们脚下放上篝火。

这些被锁定了位置的npc就会站在那里不动,直到被烧光生命值。

这时就会出现一个奇景。

刚刚的位置会立刻刷新出另一个一模一样的npc。

只要挂机一小会。商店npc留下的装备盒就会堆积满地。

虽然单个npc所爆出来的金币和辅助道具并不多。

可是刷新速度快。

可以迅速的刷出大量财富。

这可就是不得不修的bug了。

理论上,这些售货npc应该是无敌的。

但是在配置这些npc的时候,相关的设计人员只是单纯关闭了友军伤害。

而不是给这些npc一个真无敌的属性。

要修正这一点倒是不麻烦。

但是火烤npc究竟算不算是设计漏洞。这在东海软件内部产生了一定争议。

篝火能造成伤害,是符合游戏内逻辑的设计。

是应该调整篝火还是调整场景设计。这是个问题。

齐东海在这件事上,还是决定给予玩家更多的自由度。

在售货npc集中的居民点场景内,禁止玩家设置篝火。