第124章 测试的意义(2/2)
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提前领略二十一世纪先进的网游运营理念。
不过话说回来。
齐东海所谓的先进理念,也并不比这个时代玩家所能观察到的东西强到哪里去。
在原本的时空中他完全没有亲自接触过大型网游项目的开发。
这是他一大短板。
很多设计只能凭借直觉和玩家角度的经验。
这就和拍脑袋蛮干差不多。
比如当初设计时还留下了另一个漏洞。
既然游戏中的废弃车辆、燃气罐、弹药可以被引爆。
火焰也应该有自己的伤害才对。
而游戏中为了方便玩家烹饪食物。
几乎在任何平地上都能架起篝火。
这篝火当然也能带来伤害。
很快的,玩家就发现了这一特性的妙用。
游戏中一些商店npc被卡在小小的售货区域里不能乱动。
玩家也不能攻击他们。
但是如果在他们脚下放上篝火。
这些被锁定了位置的npc就会站在那里不动,直到被烧光生命值。
这时就会出现一个奇景。
刚刚的位置会立刻刷新出另一个一模一样的npc。
只要挂机一小会。商店npc留下的装备盒就会堆积满地。
虽然单个npc所爆出来的金币和辅助道具并不多。
可是刷新速度快。
可以迅速的刷出大量财富。
这可就是不得不修的bug了。
理论上,这些售货npc应该是无敌的。
但是在配置这些npc的时候,相关的设计人员只是单纯关闭了友军伤害。
而不是给这些npc一个真无敌的属性。
要修正这一点倒是不麻烦。
但是火烤npc究竟算不算是设计漏洞。这在东海软件内部产生了一定争议。
篝火能造成伤害,是符合游戏内逻辑的设计。
是应该调整篝火还是调整场景设计。这是个问题。
齐东海在这件事上,还是决定给予玩家更多的自由度。
在售货npc集中的居民点场景内,禁止玩家设置篝火。