第116章 灰色地带(2/2)

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“要不您拿一份回去试试?”

店员小弟从柜台下取出了一份游戏。双手递给了仓田。

“来,钱,你收下。”

“哎呀,怎么能收干事长您的钱呢。”

“公是公,私是私。”

仓田一脸严肃,店员只好收下现金。然后假装没看到仓田这张钞票是从刚才上交的营业收入里抽出来的。

……

《赛博都市:核心》虽然游戏作为赛博都市系列的续作。与初代游戏共享世界观。但舞台是城市中一处被称为“核心区”的混乱地区。

在这里,建筑密度犹如九龙城寨一般。自然无法驾驶载具移动。

就算是区域里的小巷子,也是会被铁栅栏或者其他障碍阻断成一个一个被分割的区域。

当然了,之所以把游戏的舞台设计成这个样子,纯粹是因为playstation无法支持兼具细节和尺寸的全3d场景。

游戏演示版本身与游戏主线剧情无关。

而是在特定区域进行自由探索。不过通往区域之外的路线都被封死。

就算是玩家用“跑酷”的方式试图从障碍物上面翻过去,系统也会显示“前面的区域以后再来探索吧”这样的字样,然后用空气墙挡住玩家。

无论玩家怎么探索,最后总还是会被引导进一系列任务链。

这些任务当中可以展示游戏目前完成的各种功能。尤其是那些对玩家看起来有创新性和冲击力的功能。

这部分的剧情在原本主线中不存在,是为了这个演示版也是特意撰写的。

游戏的主角姓名和性别都可以被自定义。但游戏中的其他角色会称呼他为“局外人”。

在演示版中,身为警方卧底的主角为了取得游戏中帮派长老的信任,要孤身进入敌对帮派地盘救出长老的养女。

在这过程中,主角可以嘴炮退敌,可以正面突破。但是最有成就感的攻略方式是潜入。

正是因为简单的几个任务有不同的解法组合。设计游玩时间半小时左右的这个演示版具有相当的重玩性。

再加上演示版没有存档功能。游戏容错性比较低。

想要达成玩家心目中的完美游戏体验恐怕要消耗不少时间。

清晨六点,负责夜场围事的几位组员回到秋叶组事务所。

“嘘,小声点。”

守在门口的是仓田的下属,干事长辅佐佐木。

“干事长在玩游戏。”

游戏主机的载体从卡带换成光盘的副作用之一便是容易被复制。

自从playstation和ss被破解以后,盗版软件的销售就成了帮派份子的业务之一。