第115章 很真的伪3d(1/2)

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任天堂对东海软件的“挖角”。多少出自对史克威尔叛逃的报复。

对方开出了提供开发资金这种实打实的支持条件。

任天堂没有明确要求独占。

不过齐东海也知道,在n64上开发游戏,与ps上逻辑完全不同。

就算没有合约的束缚,两个平台的游戏也难以互相移植。

口头答应了任天堂的邀约之后,齐东海抱着资料回到自己的住处。

这套月租二十五万日元的2ldk公寓是他去年年末才新租下的。

九十年代中期日本的房价其实正是购房的好时机。

但现在秋叶原附近的建筑普遍都太旧。

不如再等一等都市更新的脚步。

反正日本后面还有“失去的三十年”。

买房子这件事根本不着急。

齐东海坐在客厅的沙发上,打开落地灯,挑着自己感兴趣的部分阅读。

不得不承认,n64其实是一台相当出色的游戏主机。

只可惜因为时代的限制,卡带容量过小。

而且现在的视频端口不支持太高的分辨率。

N64依旧是一台“低清”主机。

当初齐东海在与索尼的协议中,留了一个时间窗口。

连东海软件内部的员工都觉得这个窗口是留给n64的。

但齐东海自己知道。

在九十年代发售的游戏主机当中。他心中的本命平台其实是世嘉的dreamcast。

世嘉dc如无意外应该在一九九八年末发售。

这台主机拥有8mb的“大”显存。这要比后来发售的索尼playstation还多一倍。

因此,这台主机最多可以输出800乘600的高分辨率。

在crt时代,已经足以称之为高清。

在3d游戏的具体应用上,大显存就意味着高精度的纹理贴图。

因此尽管dc的多边形处理能力弱于ps2。但不少同时登陆了两个平台的游戏,反而是dc版的视觉体验更好。

Dc还有另一个优点值得注意。

这台主机采用了微软的windows ce作为操作系统。

并且支持directx。

这使得dc平台的游戏开发难度大大降低。

可以说如果不考虑世嘉在运营和营销上的种种败笔,

单从开发者的角度看来。

在二十世纪末、二十一世纪初的这三五年的时间里。dc绝对是一个理想的主机平台。

而且为dc开发游戏,并不是一件必须选边站的事情。

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