第113章 史克威尔的选择(1/2)

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一九九六年是史克威尔与任天堂决裂的一年。

对于两家企业决裂的原因,齐东海在原本的时空中听过一些传言。

据说史克威尔在年初发布《圣龙传说》这款游戏时,曾经被任天堂背刺。

任天堂利用手中掌握了卡带生产排单的权利。把史克威尔订货的数十万张游戏卡带一股脑发货给分销商。

导致分销商不得不打折抛售游戏。最后造成了史克威尔巨额的亏损。

史克威尔因为这一事件愤而背叛任天堂投入ps阵营。

但当齐东海真的来到这个年代,投入游戏产业,近距离观察之后。

他明白这种说法恐怕与事实不完全相符。

圣龙传说的打折卡带,齐东海并非没有见过。

可是传说中打折到一千日元的价格并未出现。

而且史克威尔与任天堂的决裂也不可能是在圣龙传说发售后就一蹴而就的。

要知道,圣龙传说发售后不久,任天堂还发布了与史克威尔联合开发的新游戏《超级马里奥rpg》。

这部游戏充实了马里奥系列的详细世界观和人设。而这部rpg中的所有原创人物,着作权都是归史克威尔所有。

考虑到马里奥系列在任天堂体系中不可撼动的地位。

任天堂根本没有理由在这个时间故意卡史克威尔的脖子,逼反对方。

要知道,后来因为史克威尔的背叛,马里奥rpg系列一直无法开发正统续作。

任天堂只能绕过史克威尔原创的部分,制作游戏的“精神续作”。

东半球第一法务部被逼到如此地步,也是世所罕见。

甚至在n64主机开发过程中,任天堂还曾经向史克威尔抛出橄榄枝。

计划两家企业共组合资公司,享受第一方开发商待遇。

只不过,因为主机硬件规格的争议,这个计划最终未能付诸实施。

一九九六年六月,几乎就在任天堂n64主机发售的同时,史克威尔高调宣布投奔索尼怀抱,加入playstation阵营。

不但宣布取消了n64主机上所有项目的开发。更是高调宣称自家招牌的最终幻想系列成为ps独占游戏。

从可以拿上台面的理由来说,史克威尔放弃n64平台最主要的原因还是因为游戏载体的关系。

最终幻想7的开发在一九九四年就已经有了技术原型。

史克威尔曾经为开发中的n64主机制作过一个3d版的演示版。

仅仅是演示版就用掉了几乎一整张卡带的容量。

而与此同时,索尼私下与史克威尔进行接触。

同史克威尔的子公司G-Craft合作,开发了一款策略rpg游戏《妖精战士》。

就是在这次合作开发过程中。史克威尔的技术人员体验到了光盘载体大容量给开发人员带来的便利。

再也不肯被卡带束缚手脚。

直到n64硬件规格被确定的最后时刻,史克威尔还在力劝这款主机采用光盘作为载体。

未果之后,才下定决心转投ps阵营。

对于史克威尔的背叛,任天堂一开始还是采取了比较包容的态度。

“如果是因为硬件的关系改换阵营,那也没有办法。”

任天堂起初做出了这样的回复。

但事情很快起了变化。

史克威尔与索尼结盟之后,作为说客开始积极劝说其他任天堂第三方厂商一起加入ps开发阵营。

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