第111章 派对车手诸葛孔明(2/2)

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两人对战时可以采用上下分割的方案。

而四人对战,就要用十字分割的方式来实现。

这也算是网络对战普及以前主机游戏的基本操作。

玩法方面只能“微创新”。真正的问题还是在ip。

马里奥赛车每一代作品都有成百上千万的销量。除了他是任天堂亲儿子游戏,拥有超强宣传力度之外。

还有一个关键要素。

出现在这款游戏中的各种角色都是任天堂宇宙的超级巨星。

甚至游戏中各种道具和赛场的设计,也都来自于任天堂多年以来积累的世界观。

东海软件手里可没这种资源。

“赛博都市赛车!”

“赛博都市才多少销量啊。怎么和马里奥比。”

“等ps的新版出了就有人知道了。”

新版的赛博都市,是一款投资巨大的游戏。索尼方面也答应会投入宣传资源。

东海软件的所有人对这款游戏的前景都很乐观。

只不过现在这款游戏距离上市还有很长一段时间。

“现在又没出。”

“那废土赛车。”

“废土放浪记连主角名字都是自定义的。”

制作会议上,全办公室的人想破头也拿不出个合适的方案。

“没准现在东海软件做过的最有知名度的ip就是三国题材了。”

齐东海叹了一口气。公司对游戏ip的开发确实不是很用心。这方面作为总掌舵人的他当然难辞其咎。

“那就掺在一起做三国赛车啊!”

会议室角落里传来一个声音。

“等一下,刚才有人说什么。”

“我是说……不然就做三国赛车……”

这一次的回答声音弱气了很多。

齐东海望向声音发出的方向。

说这句话的,是游戏原型三人小组之一的谭雅。她以这一身份参加了今天的制作会议。

在来东京研修之前,谭雅参加过上海工作室《三国志演义2》的美术工作。

现在这款游戏的原型中,从3d建模到2d贴图,所有的美术工作都是她一个人完成的。

“三国赛车的话,那在欧美区就卖不出去了呀。”

有同事对此提出了异议。

齐东海稍加思索,还是做了决定。

“能在亚洲市场立足就行,欧美区就先不管它了。”

齐东海深知这类游戏在主机上没有ip加持的后果。