第110章 原型审阅会(2/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁ok]
https://www.bqgok.net最快更新!无广告!

然后按下了开始按钮。

“3d?”

齐东海看到画面眼前一亮。

他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

“比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

丢向一旁的npc。

对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

“根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

演示在东山大获全胜中结束,

倒不是他游戏技巧多么精湛。

主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

“游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”

演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。

第一个问题是海老江提出的。

东山听后额头立刻冒出了汗珠。

“还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”

第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。

网速当然不是一般家庭可以媲美的。

事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。

“我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”

第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。

超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。

虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。

但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。

而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。

“等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”

齐东海突然意识到了什么。

“是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”

《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。

而预定在n64上推出的马里奥赛车游戏。最初项目代号叫做马里奥赛车r。

这个r取自3d渲染的Rendered这个单词。

最后上市的版本,叫做《马里奥赛车64》。