第108章 六十四位主机。(2/2)

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而各大厂商早就已经吃到了光盘游戏大容量的甜头。不敢轻易趟n64这趟浑水。

N64卡带发售之初,卡带只有4到12mb的容量。且售价高昂。

如此一来,尽管n64主机有着比ss和ps都更强的3d机能。

想在这样的平台上设计游戏,就要用于ss和ps完全不同的思路。

不用说,全平台发售是不能指望了。

还要在玩法上费尽心思。

不是每个游戏制作人都是宫本茂。

真正制作过光盘游戏的制作人都知道,比起绞尽脑汁设计玩法,依靠光盘的大容量堆料要容易许多。

可以说n64现在只是表面风光。发售后的命运还是未知。

这次gdc大会上另一款备受瞩目的商品是id软件即将推出的第一人称射击游戏《雷神之锤》。

在北美,fps游戏近几年来一直是热门品类。

而gdc本身又是在美国召开的一次活动。

从技术上来说,雷神之锤是一款真正改变了第一人称射击游戏的作品。

几个月前上市的《毁灭公爵3d》虽然在商业层面大获全胜。

但本质上还是一部3d场景2d人物的半3d游戏。

而雷神之锤从场景、武器、敌人。全部都是即时演算的真正的多边形。

普通的玩家恐怕此时还意识不到这种改变的意义。

但参加gdc的大多数是内行人。

他们知道这是一场革命性的进步。

Id软件的上一代的doom引擎现在已经开放向其他开发者授权。

如无意外,id开放雷神之锤引擎的授权只是时间问题。

……

匿名:“我越来越觉得这个rina不像是女性了……”

来自东京的上班族宫崎自从前一阵在网上与一位叫rina的网友相识之后,两人的逐渐熟悉起来。

除了游戏里的互动,偶尔也会闲聊。

这使得宫崎对这件事越发在意。

终于忍不住在一处网络论坛上发帖子讲述前因后果,向陌生的网友们求助。

现在的日本,谁都知道东海软件与日本在线存在合作关系。

因此宫崎特意选了一个日本在线以外的论坛进行讨论。

他选择的是……deep网咖官网的bbs。