第91章 法律顾问(2/2)
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“虽然曲谱没有版权,但是他们游戏中的配乐与迪斯尼某部动画片bgm的bpm节拍数一致……”
“……”
江古田事务所真是不打逆风仗。不过话说回来,连这种不占理的官司都能打赢也是厉害。
“那么之前说过的法律顾问合约,考虑到贵社马上要面临的问题,我们的报价是……”
江古田的秘书翻阅着手里的资料,而齐东海忐忑的等着对方提出的金额。
“每月一百五十万日元,年付。”
比想象的便宜很多!
不过话说回来,一般东海软件这种级别的公司,法律顾问费只有二十万左右。一百五十万,并不算少。
“还有一点。”
“还有合约期间日本国内的所有诉讼,费用采取纯分成制。”
江古田本人今天第一次开口。看起来他对自己的业务能力充满了信心。
纯分成制可以为律师争取更多的报酬。
但是这种方式等于是律师“不赢不要钱”。
齐东海稍微思索了一会,点头表示同意。
……
之所以和江古田事务所签订法律顾问合约,是因为东海软件确实马上会有一些小麻烦。
在这个年末的商战季节,东海软件即将推出的游戏是《yakuza》(ヤクザ)。
齐东海在发售前的最后阶段否决了原定的《极道枭雄》这个汉字名称,而改用片假名的游戏名。
毕竟在齐东海眼里,枭雄这个词的正面意味还是太强烈了一点。与这个游戏的价值导向有点不符。
在游戏设计之初,齐东海原本想朝着“盗亦有道”的方向设计剧情。
但认真阅读了大量资料之后,他的想法产生了变化。
最后的游戏故事线基调成了全员恶人一般的“恶有恶报”。
相应的游戏规则也做了调整。干脆也不管现实,以游戏性优先。
玩家在游戏中操作的人物自由度比最初设计更高。
按照一般人的印象,日本的帮派份子只有在高层火拼时才使用火器。
而在游戏中,获得火器的途径和使用的场合都更普遍。
原本针对路人npc的攻击限制也被大幅度放宽。
取而代之的是非战斗区域下高敏感度的警星系统。
另外一项可以为游戏中的暴力倾向进行辩解的设计是游戏中没有什么医院复活系统。
任何死亡和被捕都会直接导致gameover,游戏从上个存档点开始。