第80章 windows95(2/2)

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一九九五年八月。微软如期发布了windows95。虽然暂时只是英文版。

和3.x时代的windows相比。win95是真正的“操作系统”。而不再只是dos的图形界面。

这意味着玩家开机之后是直接进入到windows界面,而不必再进入dos。

不过win95对dos模式还是兼容的。

所以于游戏开发者来说,现在是个需要抉择的时刻。

究竟是继续为dos开发游戏然后在win95下运行,还是为windows95专门进行开发。

年初的游戏开发者大会(gdc)上。微软曾经向游戏厂商承诺推出一款win95的游戏sdk。

这款sdk可以让开发者直接和显卡、声卡这样的硬件打交道。取得较高的运行效率。

因为发布会上演讲者左一句直接右一句直接的用词。游戏媒体之间便用directX这个名字来称呼win95的sdk。

没想到最后微软真的直接使用了这个名称。

不过directx因为并没有随win95一起首发。第一批决定制作windows专用游戏的厂商还是在用gdi图形接口来开发游戏。

特别是在技术方面比较薄弱的日本企业。

早期版本的gdi图形渲染效率非常低下。

很多日本厂商也不懂得如何自定义界面组件。

使用它开发的游戏,看起来就和windows下的办公软件没什么区别。

要说优点,也就是相应的比较好上手。

齐东海原本计划自家公司的游戏完全使用directx来制作。

但仔细盘算之下发现其实策略或者模拟经营类游戏,采用gdi也未尝不可。

至少使用gdi的开发可以现在立即上手进行。

东海软件的一项绝活就是利用时间差。避开竞争 对手的锋芒。

根据微软方面的消息,日本版windows95将在十一月发布。

到时候不仅仅是ibm pc兼容机。nec的pc9821这样的新款电脑也将支持win95系统。

日本个人电脑软件市场的大门将正式对世界打开。

东海软件要抢占的就是这一块市场。

第一款被移植到windows95平台的游戏是《三国志演义2》。

这款游戏的pc版因为采用了svga下的显示模式,与pc98系列的16色不匹配,所以一直没有推出个人电脑日文版。