第76章 第一次战略欺骗(2/2)

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而rts这种游戏类型并不是那么适合用现在这种没有摇杆的主机手柄进行操作。

特别是这个时代的游戏主机普遍不具备联网功能。

即时战略最有乐趣的联机对战玩法在主机上无法实现。

等到东海软件好不容易布局了北美市场,再去开发rts,已经来不及了。

《命令与征服》开始制作的消息其实在沙丘2上市后不到一年就已经公开。

《魔兽争霸》更是在一代上市同时就传出了制作续作的计划。

从长远来看,如果不算衍生的moba类型,即时战略游戏其实只有十年辉煌期。

二十一世纪的第二个十年起就会逐渐没落。

但齐东海并不想放弃在这个类别上占据一片地盘。至少要与命令与征服和魔兽争霸呈三足鼎立之势。

为了这一点,他需要进行一个小小的战略欺骗。

齐东海用了两天时间,在草稿纸上画了十几种不同游戏单位的设计示意图。

因为自己的画风过于抽象,他不得不在草稿周围用文字把这些单位的外形重新叙述了一遍。

接下来又写了个简单的背景故事设定。

一周后,几张精美的游戏截图被贴上了东海软件的官网。

一款即时战略游戏开发中的消息被收到了东海软件红包的全球游戏媒体转发。

游戏的名称据说叫做《星际尖兵》(Star Vanguard)。

讲述了星际时代人类和虫族之间的战争。

游戏的故事基调几乎照搬海因莱因的科幻小说《星船伞兵》。

但东海软件并不想为这部小说的知识产权付钱。

这不仅仅出于经济方面的考虑。

主要问题在于这款游戏的叙事基调上并不严肃,而是充满了戏谑。

只有齐东海自己知道自己这种表现方式是受到了电影《星河战队》和游戏《地狱潜兵》系列的影响。

但是这种影响只体现在故事设定上。

在游戏的美术风格方面他另有参考目标。

是的,这个目标就是《星际争霸》。

无论是故事背景也好,单位设定图也好。

齐东海准备这些东西的目的只有一个。

向全世界宣称自己正在开发一款星际题材的即时战略游戏。

而游戏的美术风格与原本时空中的《星际争霸》颇有相似之处。

尽管说因为时间有限,齐东海只设计了人类和虫族两大阵营。

但短短的一周之内,东海软件又是怎么能从无到有放出这么多游戏画面呢。