第74章 Puzzle RPG(2/2)

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结合包装盒背面印制的游戏画面还有Puzzle这个词汇。

这似乎又是一款消除类的游戏。

他带着疑惑结了账。

“今天在飞机上就玩这个了。”

内藤心想。

……

《Puzzle RPG》这个名字说起来可笑。

游戏开发过程中一直以玩法为中心。

负责策划的齐东海一直忘了给游戏一个正式名称。

Puzzle RPG只是作为内部代号被写进了策划书里。

等到齐东海想起命名这件事的时候。

公司的美术已经完成了以这个代号为标题的游戏开机画面。

甚至连包装盒都设计好了。

齐东海只能将错就错。把内部代号作为了游戏的正式名称。

不过,这个直白的名称在后面的销售过程中能避免不少麻烦。

三消冒险类游戏对于九十年代的玩家是一种新鲜事物。

直接把游戏的主要元素写在标题上,让玩家一下就理解了游戏的基本玩法。

……

飞机进入平飞阶段。

内藤拆开了游戏包装盒。

说明书?他懒得看。

内藤虽然是业务人员。但是对游戏也有自己的看法。

他觉得一个优秀的游戏应该不用说明书也能上手才对。

这一点恰恰与另一时空中网络下载时代的游戏设计思路暗合。

网络下载时代,即便是单机游戏,玩家也绝对没有兴趣阅读图文版的说明书。

齐东海非常熟悉种情况。

尽管gameboy的卡带存储空间有限。

他还是为这款游戏设计了教程。

先从游戏的消除玩法入手,手把手的教会玩家。

然后在引导玩家利用三消进行战斗,在游戏中冒险。

Gameboy上制作游戏,首先要学会做减法。

不能什么都要有。

这不单是在游戏玩法上。

在游戏画面上也是如此。

早期的八位或十六位主机上,为了节省宝贵的cpu算力。对于游戏画面中复杂的可动部分要使用主机提供的“精灵”这一功能。