第63章 团队不空转(1/2)

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为了开发《废土放浪记》而扩张的上海工作室不能空转。

但是思考分配给他们的下一个任务时,齐东海认真思考了一个问题。

除了美术代工和汉化工作这两部分内容以外,是否有必要在现在这个阶段就给予上海工作室独立开发游戏的自由。

一九九四年这个时间点上,港台地区的华语游戏已经初见雏形。

《大富翁二》、《三国演义》、《轩辕剑二》。一系列优秀游戏已经面世。

随着内地市场逐步成型。这些游戏抢占第一波先机率先占据了各大软件专卖店的销售榜前列。

从客观的角度来看,现在的华语游戏市场还不足以支撑高投入大制作游戏的体量。

但是东海软件毕竟有一定的海外市场拓展能力。又有主机游戏开发经验。

由国内的工作室进行pc版制作,由日本的工作室进行主机移植,这条路应该能走得通。

十月中的一天,齐东海再次回到了上海。

“国庆的时候太忙了,没能参加你的婚礼。”

齐东海拿出一个牛皮纸信封,因为来的匆忙齐东海甚至没找到红包袋。

在日本能买到的礼金袋大多是用白色的。那种东西是万万不可以送给中国人的。

“没关系,都知道你忙。”

赵振邦收下“红”包。揣进了自己西装的内袋。

半年前他已经向学校提出了停薪留职。现在是东海软件中国公司全职的总经理了。

自然也穿的人模人样的。

赵振邦带着齐东海参观了自己新租用的办公场所。

还有今年新招聘的程序团队。

其中有几位员工正在接受日语培训。

在九十年代,中国并不是没有优秀的程序员。而是对游戏开发不得其门而入。

因为没有通用游戏引擎可供研究。很多游戏开发的基本观念只是隔了一层窗户纸。其实是捅一下就破。

齐东海计划在来年挑选几位国内的员工去东京进行交流和培训,解决一下这方面的问题。

当然,齐东海这次回国不是仅仅为了这些事情。他要部署国内工作室下一步的工作。

考虑到上海方面庞大的美术团队,所有人挤在一起开发一款游戏完全没有必要。

这次上海工作室将要同时启动两个项目。都是和中华传统文化相关。

首先的第一个项目是《三国志演义》的续作。

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