第38章 为未来布局(2/2)
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“这些资料我这几天读了一遍有些事情想和你确认。关乎tcp/ip和http的事你应该已经了解了吧。”
海老江点了点头。
松平交给齐东海的资料中关乎通讯协议的部分其实只有寥寥数页。
但齐东海抱着字典花了几天的时间才把这些英文资料读完。
未来即将普及开来的万维网至少在传输上与现在的拨号bbs还是颇为相似的。
海老江作为通讯相关专业毕业的学生,搞清楚这方面的内容应该不在话下。
“前些天我从筑波回来以后一直就在想,如果将来国际互联网进入每个普通人的家庭之后,游戏产业会有什么变化。下面要制作的这款游戏就是为了这一天的到来准备的技术储备……”
齐东海把写好的策划草案发给会议室里的大家每人一份。
这是一款基于正在开发中的《赛博都市》世界观的网络对战游戏。
游戏预定在windows平台上推出。
故事发生在未来的第三新纽约市。这座城市有一项秘密角斗竞技。
参赛者在封闭场地互相对战,只有最后的赢家能够生存下来。
齐东海将这款游戏命名为《赛博角斗场》。
粗看起来游戏的精神内核很类似原本时空里《绝地求生》这样的“吃鸡”游戏。
但因为时代的限制。当然不可能用3d动作射击游戏的形式对这一主题进行再现。
齐东海选择用现有《赛博都市》的美术资源稍加修改。
利用文字和静态图片展现游戏的过程。
游戏的灵感来自齐东海在原本时空中接触过的一款名叫大逃杀的网页游戏。
而齐东海基于自己这款游戏的世界观对规则进行了细微的调整。
游戏采用纯粹的pvp模式。每次开始游戏时所有玩家都拥有相同的属性,没有装备和武器的出现在角斗场的一个角落。
游戏过程里玩家有机会得到各式各样的游戏与道具。
使用武器的能力也是熟能生巧可以提升。
玩家之间的遭遇采用电脑自动对战方式判定,
如果被系统判定为受到对手的有效攻击会损失生命值。
生命值归零的玩家即遭淘汰,
当游戏中只剩下一位玩家时本轮游戏结束,进入结算画面。
所有经过注册的玩家可以存储和保留自己的对战成绩。
游戏的机制不可谓不简单。游戏的画面也不可谓不简陋。
但工作难度可不小。
此时的东海软件在网络游戏方面可没有什么“巨人的肩膀”可以站。必须自己从头开始摸索一切。