第12章 东海软件的诞生(2/2)

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攀比名牌、名表、名车,沉迷夜生活以及各种在齐东海看来无意义的炫富行为。

而对宅男出身的齐东海来说,吃饱穿暖。有漫画看,有游戏玩。再加上最近新接触的bbs打发日子这就足够了。

除了这些基本的开销,剩下的资金都可以拿来创业。

“记得我说过吧。你得先把明年的税金准备好。不然会惹大麻烦的。”

森田接手家里的公司已经有不少年头。虽然这只是一家小店铺,但正因为作为小企业的经营者,他必须事事亲力亲为,因此对金钱和财务之类的事情很敏感。

日本的所得税是在次年申报,上缴的额度是根据前一年的收入。所有名目的收入要合并在一起计算税率。

以现在这款游戏的销量来看,齐东海恐怕很大一部分收入要交五成甚至四成的所得税。

不把这部分钱先准备出来,来年一旦收入锐减就会缴不出税。那麻烦就大了。

“就算是扣掉税金,钱还是够的吧。毕竟游戏现在还在热卖当中,”

“那明年可就难说了……”

作为pc兼容机推广第一线的急先锋,森田比其他人更了解现在一款dosv平台游戏销售数量的上限。

pc兼容机仅仅在不到一年之前才刚刚打开日本市场。现在总销量虽然已经超过百万台,但其中大部分都是企业采购的业务或工业控制用设备。

真正个人家庭购买能够用来娱乐的pc恐怕也就几十万台。

这其中已经有百分之一以上的用户购买了齐东海开发的《三国志演义》。

作为一款独立开发独立发行的游戏,能够取得如此销量已经不能不说是个奇迹了。

按照常识而论,现在这个时代的电脑游戏是常卖商品,上市之后若干个月之内都会保持一定的销量。整个销售周期会长达数年。

但那是针对成熟平台成熟厂商作品的情况。

森田和齐东海通过公众bbs进行口碑营销。这一行为在现在这个时间点是创新性的。

一方面使得这款游戏的销售曲线恐怕会更接近网络已经普及的年代。但这也意味着整个销售高峰期被透支。后续的销售也许会大幅度的缩水。

主要销量会在一两个月的时间内出现,后面购买的玩家数量恐怕只是零头。

“所以为了明年的收入就更应该招募个团队嘛。”

“如果你一定要招人,就试试先招一个看看。管理员工可是很辛苦的……”

森田的话多少是站在自己的立场来讲。而齐东海心里对此则不以为意。齐东海见过的每一个老板都自称辛苦。这方面他当然无法和森田共情。