第7章 测试与包装(2/2)
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找这群人来做测试的优点在于他们对于游戏的漏洞非常敏感。也很善于复现这些bug。毕竟游戏发展历史的早期阶段。游戏漏洞也往往会被老玩家当作秘籍来使用。
但缺点也很明显,这群人过于了解电脑游戏的普遍规律,其中不少人自己也有一些编程基础。他们的思维方式和游戏方法有比较强的可预测性。
而广大“素人”玩家的游戏习惯往往会更难以捉摸一些。他们的行为没有逻辑,难以预测。
这部分的内容就只能靠齐东海和森田自己去进行暴力测试了。
齐东海需要把自己当作第一次玩电脑游戏的人,甚至是第一次接触电脑的人那样来操作游戏。然后试图找出这种操作习惯下可能会出现的bug。
值得庆幸的是在原本的时空中齐东海对此有丰富的经验。
他在游戏行业的第一份工作是一家手机游戏的开发公司。在正式成为一名策划之前被发配去做了几个月测试工作。
对此多少有些心得。
而且齐东海对于测试也抱有热情。
最近这一阵子只要有时间齐东海就会开一局游戏。有时候也不完全是为了完成测试任务。
他现在越来越被自己开发的这个游戏迷住了。这种感觉在他成为游戏开发者之后玩自己编写的游戏时是从未有过的。
在原本的时空中,独立游戏显然无法与同时代的3a大做竞争。想要被人注意到往往要剑走偏锋在题材和类型上进行创新。
像现在这样在自己感兴趣的主流游戏类型上与大公司的作品正面对标齐东海以前想都不敢想。
而且因为硬件机能的限制,未来最容易用人力和金钱堆砌的美术资源现在也没那么容易被拉开差距。
虽然齐东海必须自己做完整个游戏的像素图资源。为了节省时间不得不砍去了大部分动态的游戏效果演出。
但仅仅是保留下来的静态平面部分来说其实与大多数同时代主流游戏属于同一水准。
特别是人物头像设定方面因为有此时还未面世的电视剧版三国演义作为参考。恐怕比之前的所有同类型游戏都更有韵味。
齐东海唯一担心的是自己的美术风格多少还是受了二十一世纪审美影响。很多在这个年代被认为应该是老成持重的武将被自己画的过于年轻英俊。
为了呼应这些男性武将的形象,齐东海在游戏中干脆添加了一些女武将。