第474章 整了半天终于是打上了(1/2)
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【绝巅之战·决赛演示赛结束】
但让两名选手和观众都没想到的是,这场战斗结束了之后,竞技场上的光幕却显示这场比赛是开幕演示赛,并不作为正式比赛使用。
那么到底是要演示什么呢?自然就是要演示决赛的新规则了。
作为决赛,所有规则和场地都和原来初赛的一样,那岂不是太没有决赛的牌面了。
之前比赛就是在打擂台,决赛了还打擂台,那么搞这么大个场地来干什么?就为了多塞一点观众?
所以战争之神自然就顺着部分初赛出现的缺点进行了活动内容的更改。
不过这些更改并没有提前告知观众以及选手,一个是为了给他们一个惊喜,一个是用语言进行规则描述始终是匮乏的。
这一个问题在初赛就出现了,之前战争之神为了给大伙描述清楚初赛的规则,跟写论文一样写了一大长条,结果么,压根就没人看。
基本上所有选手都是进活动打个两三把就摸清楚规则了,所以战争之神的说明书并没有起到什么太大的作用。
于是战争之神也懒得继续写说明书了,他这个新规则的变动也比较大,再写个说明书怕也是要写个几千字出来,不如直接就让选手开打,打个一把再介绍,大伙就全清楚了。
这第一个变动就是给竞技场内部添加了一个随机地形,这雨林地形就是其中一个随机地形。
说是其中一个,自然就有别的地形,除了雨林之外,战争之神还设置了山地、平原、沙漠、废墟等地形,而且每种地形在出现时都会随机化,意思就是假如出现了两次丛林地形,这两次的丛林地形并不会完全一样。
这既是要考验决赛选手的随机应变能力,同时也是要给比赛带来一定的观赏性,一上来就打,打一会就有人被打死,速度太快容易让观众觉得没意思,而且总感觉双方没啥博弈的感觉。
同时随着地形的增加,游戏比赛时长也做了一些增加,从之前的三分钟必然结束,增加到了五分半毒圈全部缩完,毒圈会在十秒内把玩家满血毒死。
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