第332章 经典跑路(1/1)

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绕开前方的山自然是没有什么问题,可改变方向之后的路也并不好走。

刚才的稀疏树林还算平坦,法爷来了的公会跑着跑着发现自己跑出了树林,此时地形变成全是起伏不平的褶皱路面,坡多不说,脚下黑暗之中还藏有容易让人绊倒的杂草,让跑路速度本来就不快的众人速度更是下降了一大截。

后边的成群骷髅也不知道为什么非要追着玩家打不可,仿佛玩家就是他们最大的仇人一样,同时也不知道是怎么感知地形的,那纤细的骨头在这种路面上居然如履平地,玩家们速度变慢可不就相当于骷髅群的速度变快,一直在后边吊着的骷髅怪很快就追到的这帮玩家身后。

“滚啊!”过来只是为了爬个山,自然不会带什么武器,但是大伙手上还是有根登山杖的,见这骷髅马上就要抓住自己,一名玩家一棍子就给这骷髅抽散在地。

这一棍子也代表着事到如今光靠逃跑是绝对跑不过这些骷髅了,见刚才这名玩家因为反击骷髅速度减慢而掉队,其他玩家也不可能丢下他不管,纷纷转身开始抵抗骷髅的冲击。

其实骷髅怪这玩意的战斗力大伙都清楚,你让一个一级的玩家来,只要这玩家是个正常人,普通骷髅怪无论如何都不可能打得过这一级玩家的。

但前提是对方只有一只,但凡数量超过三只,除非是复制人这种水平的,或者将其打散了就跑,如果死斗的话,四级五级的玩家都得先掂量掂量。

原因无他,就是这骷髅怪虽然一碰就碎,但是碎了又不代表对方就死了,过了一会这骷髅怪散落一地的骨头就会重新组装,这就导致了如果对方数量比较多的话,你会发现你怎么杀都杀不完,打散前面的,后面的又复活,最后只能被围殴致死。

除非你的力量属性十分高,高到一棍子下去能把对方骨头敲到粉碎,粉碎之后就不能再次重组,相当于一击必杀。

不过如果骷髅怪数量特别多,就像今天一样起码有两三百只,密密麻麻的的追着你打,就算是二十级玩家也只能跑,一棍子一个都得敲两三百下不是,你能保证你敲这两三百下的时间里不被对方摸到吗。

更况且这仅仅是普通骷髅而已,还有更高级的,就是拿着权杖的那种骷髅,被大伙称为死光骷髅,因为如果被这死光骷髅权杖里射出的死光击中的话,就不是掉血那么简单了,基本立刻就死回出身点,输出特别夸张,而且那死光速度也特别快,很难躲避,差不多是boss级别的怪物。

所以此时的情况就是,刚开始跟上来的骷髅不多,大伙打得十分轻松,一棍子一个有什么困难的,好歹都是十多级的人,这小骷髅还搞不定也不用在这游戏里非要当个战斗类型玩家,去和生活玩家一起搞科研得了。

但打着打着就发现不对劲,明明已经打碎了这么多骷髅,但是越打对方数量越多,仿佛从来没有变少过,逐渐每个玩家都要同时面对两只以上的骷髅,更可怕的是后面还有源源不断的骷髅在往他们这帮赶,一副今天不是你们死就是我们死的气势。

“啊!”这时一名玩家被一个拿着锈刀的骷髅砍了一大刀,疼倒是不怎么疼,就是血条忽然下降了一大截,让这玩家顿时慌了起来。

“轰!”会长见状没有办法,赶紧一个激射火球扔了过去,将正在往那玩家赶去的几只骷髅的骨头炸得满天飞,以免这人因为突然慌乱而被骷髅直接围死。

“别站着打!边打边往后撤!”没经历过战斗新人最容易犯的错误就是面对数量高过他们的敌人时,总是喜欢站在原地打个不停,仿佛浑身上下只有手能动了一样,可眼睛只能看前面又看不到后边,所以非常容易被对方绕到背后打死,于是会长看着这帮硬是不愿意挪窝的玩家赶紧急得大声指挥道。

同时也在不断确认创伤应对小组的位置,其实双方已经十分接近了,但这点距离就像指尖宇宙一样,感觉远得不行,这在战斗中人数差距巨大,每过一秒都有可能出事,就算对方过来只需要一分钟都很难等。

所以会长也只好火力全开,见哪里骷髅多就往哪里射火球,期盼能坚持到救援的到来。

其他玩家也是终于知道那些昂贵的伤害类魔法为什么学一个要这么贵了,都在那后悔应该早点就学的,之前听信论坛攻略和自身感觉,认为这激射火球这么贵,同时现在有没有仗可以打,所以都把任务赚到的钱拿去买别的了,导致除了会长和副会长两个在激射火球刚出还没涨价的时候学了之外,其他玩家硬是没一个会的。

其实激射火球的涨价也是战争之神的无奈之举,玩家的涌入让做任务的人变得非常多,从而导致整个中央圣城的流通货币也变得多了起来,货币多了但是商品没多,那通货膨胀率就会高得吓人,于是岁风就提议把这些魔法的学习价格上调一倍,回收过剩货币,这才让中央圣城的物价没有因此出现太大的波动。