第126章 兽人溃败(1/2)

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一边是突击队像割麦子一样收割着兽人五队的人头,一边是兽人一二三四队像联合收割机一样收割战斗队的玩家,剩下掩护队在后面手足无措地摸鱼,不知道该打谁。

这种在城市里面正面对打的战斗,一打起来基本上所有的指挥系统都起不到任何作用,所以即使兽人万夫长看见中军被打得节节败退,马上就要威胁到作为后军的兽人六队也没有什么办法。

此时根本没法联系并指挥作为前军的一到四队,只能靠一到四队的兽人队长自己判断局势。

一二三四队的兽人队长其实也早就发现不对了,但此时想撤完全就是在做梦,只能硬着头皮先和战斗队的玩家们搏杀。

战斗队的玩家好歹最少都第三次上战场了,等级虽然没什么变化,但操作变得稍微好了些,扛住一开始的冲击之后,战斗队居然硬生生的顶住了四个兽人队伍,勉强打出了二换一的战绩。

二换一虽然听起来还是比较拉跨,但玩家们本来就擅长这种兑子战术,从游戏开服第一天打野猪开始,几乎每一次打仗基本上都在和对方兑子,主打的就是一个我能复活而你不行。

战斗队的玩家彻底拉住四只兽人队之后,突击队可就真杀疯了,什么一换一都是在突击队里面最菜的玩家,雪封现在手上都三个人头了,突击队的玩家本来等级就高,现在还占数量优势,导致兽人五队抗了一会发现抗不了一点,直接就开始溃败往后撤了。

等那四只兽人队终于从战斗队里面杀了出来往后回援的时候,发现五队和六队已经扛不住突击队的突击,开始被迫后撤了。

这就导致兽人前军想回到自己的队伍里面,只能越过玩家突击队。

如果五队能顶住,这个时候就是所有兽人围攻兽人突击队,但五队完全扛不住,所以现在的局面反而是要被玩家突击队和战斗队夹在中间打。

这就是填线的作用,虽然战斗队和掩护队的玩家面对兽人根本打不出优势,但是就是因为有他们在,让作为主力部队的玩家突击队能够肆无忌惮的输出,而不至于被兽人围着打。

“先打后面的。”岁风追上一名兽人一刀枭首,优雅的甩了甩手中的剑指挥道。

其实让玩家们自由发挥,玩家们也只是像个无头苍蝇乱跑而已,哪有什么自己的想法,岁风的指挥完全就没过这些玩家们的脑子,听见后直接就转头往后跑。

此时兽人前军本来就绿的脸更绿了,冲过去打这个玩家突击队不一定打得过,不打的话对方又要威胁到作为指挥系统的后军,感觉恶心坏了。

但他们作为军人,自然不可能让对方威胁到后方,所以仍然义无反顾地朝着玩家突击队冲去。

而玩家战斗队也不是站在后面看热闹,兽人往后跑当然是要往前追,等兽人前军跟玩家突击队打起来的时候玩家战斗队也赶到现场,兽人前军被迫开始两面迎敌。

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