第15章 跨论坛聊天(2/2)

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毕竟这木炭要烧的东西可就多了,不仅要打铁,还要烧陶器,如果烧水泥可行,还要烧水泥,总之目前来说,废墟小镇的科技发展全靠这些炭了。

然而一名叫做螺旋起飞的玩家观察了这些烧制的木炭,质量有好有坏,阻止了卡尔再起一窑的想法。

“卡尔,这么烧不太行,木炭质量差异太大了。”

“是吗,我觉得都还挺不错的。”卡尔挠挠头,以前干木匠的时候都是直接买别人做好的炭,和玩家们比起来实际上也差不了多少。

不过螺旋起飞敢这么说,肯定是有着自己独特的想法,于是简单地给卡尔阐述了什么叫控制变量法。

简单来说,这次烧窑就不随随便便起窑了,要把不同品种的木材分开烧制,并起不同尺寸大小的进气和排气口,总之核心思想就是通过大规模实验,观察哪种规格的炭窑是产炭质量最好的,以后都以这个规格来建。

说得附近玩家纷纷点头,毕竟都是接受过十六年义务教育的知识分子,目前来说这种方法确实是能够大幅度改进技术的一种方式。

不过一些玩家眼中只有任务,收集木材和收集黏土任务一发布,玩家们都溜没影了,虽然是这次版本升级之后的经验值没有之前那么多,但是这次给钱啊,多跑几趟就能学魔法了,玩家们干劲十足。

此时距离废墟小镇可以说是非常遥远的地方,仍然躺在水里的破碎图章突然睁眼,改变了身姿开始踩水漂浮在水面上,打量着四周。

昨晚下线的时候,系统提醒他说这里非安全区,下线后玩家身体仍然会留在游戏里,漂了很久也没有发现什么值得关注的破碎图章也有些累了,毕竟看论坛上别人进树林就发现新野怪,自己漂了一天除了荒无人烟的山就是看不见尽头的河流。

死就死吧,大不了回城之后换个方向继续探索,在游戏里探索地图一直以来都是他的乐趣,在现实里,太阳系任何一个地方人类可以说都可以想去就去,除了恒星这个不能着陆的地方,就连木星表面的永续悬浮站他也去旅游过。

但是破碎图章总感觉差点意思,他的梦想就是前往没有人知道的地方,于是除了在现实里旅游,他也很喜欢在游戏里探索,去寻找玩家们未曾涉足的地方。

今天上线还以为会在城里复活的破碎图章睁眼感觉到自己仍然还是在水里,不禁感叹道“这都没死的吗?运气未免有点好的。”

观察了四周,发现这里已经不是那条窄窄的河流,周围是一片宽广的水域,远方能看见山峰,明显自己是被河流送到了一个湖泊里。

游了半个小时破碎图章才从湖里游到湖泊的岸边,泡了几乎一天一夜的皮肤已经发白,感觉太阳一晒马上就会脱皮。