第325章 回忆与觉醒 终章(2/2)

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流岚微微皱眉。

“可是如果一直找不到呢?”

男孩抬起头,他的眼睛在夜色中闪烁着微光,带着一种难以动摇的坚定。

“那就积累DP。”

流岚沉默了一瞬,目光落在男孩画出的棋盘上。他熟悉棋局,他知道所有的棋盘都是胜负的角逐,是兵行险招的场域,是为了征服而设立的竞技规则。但男孩的棋不同。

DP,它并不代表消灭对手的能力,而是一种理解,一种在不断探索和遭遇阻碍中成长的轨迹。每当路被堵住,DP便会增加,意味着玩家对这片棋盘、对对手的思维方式、对局势的演变都有了新的理解。

DP不仅仅是积累的数值,而是一种人与人之间无形的联系,是他们彼此探索、彼此试探、彼此学习的象征。

“但有时候,即使理解了对方,也无法避免冲突。”流岚轻声说道。

“冲突不是问题,停滞才是。”男孩继续勾勒着棋盘的边界,目光始终未曾动摇,“棋盘上的每一步,都会让你离终点更近,也会让你更加了解对方。最终的胜负,并不只是靠速度,而是靠理解。”

流岚凝视着男孩的指尖在尘土中游走,那些线条交错纵横,仿佛某种未被命名的秩序。他曾见过许多棋局,但从未见过像男孩这样,既不执着于胜负,也不专注于围堵,而是以一种近乎柔和的方式,将策略与可能性交织在一起。

“如果你不能杀死对方,就必须学会如何与他共存。”男孩的声音平静而坚定。

“那如果对方不愿意共存呢?”

男孩并未停下手中的动作,他的指尖仍然在棋盘上勾勒着路径,轻声道:“那就让他明白,共存比毁灭更好。我为这个棋命名为,相和棋。”

流岚望着棋局,思索片刻后缓缓开口:“没有什么比实战更能验证规则的可行性,来一局吧。”

为了确保游戏的公平,他们找来了几个朋友做裁判。废品区的其他孩子也围了过来,对这场新的棋局充满好奇。没人知道男孩的规则是否真的可行,但所有人都愿意看看,究竟谁能在这片棋盘上胜出。

他们在地面上临时勾勒出一个棋盘,男孩和流岚分别站在自己的起点,目光交汇。

第一局,流岚选择了防守。他没有急着前进,而是试图在男孩的路径上设置障碍,封锁他的去路。然而,男孩并未尝试直接突破,而是顺势寻找新的路线,灵活绕开障碍。流岚开始明白,这个游戏并非关于完全堵死对方,而是关于在竞争中理解如何让自己继续前行。

第二局,流岚调整了策略,他不再一味封锁,而是尝试更快地推进。他注意到,男孩的步调始终稳定,他似乎不会急于求成,而是总能在关键时刻留出一条隐蔽的通道,仿佛在引导流岚走向某个方向。