第52章 半成功的试验(2/2)
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……】
【物品:青金石
……
物品能级:1
物品能量:0.5
……】
【物品:煤炭
……
物品能级:1
物品能量:0.5
……】
【物品:铁锭
……
物品能级:1
物品能量:0.5
……】
【物品:铜锭
……
物品能级:1
物品能量:0.6
……】
【物品:翡翠
……
物品能级:1
物品能量:1
……】
…………
看了一圈下来,方瞳居然惊讶的发现,自己手头居然没有几个能量点数达到1点的物品。
目前来说单个物品能用的也就是翡翠和原木了,说实话只有这两个东西的能量点数能够到达1点,方瞳确实是有些意外的,怎么感觉另外的那些东西都是‘吃干饭’的呢!
不过方瞳也想明白一个问题,刚才控制台中的信息也明确了,之所以失败是因为普通的碎石块不具备发光的特性,这并不代表着其他的东西没有天然的发光特性了。
只要有着天然的发光特性,方瞳觉得并不一定非得拥有1点的能量数值。
所以按照这个思路来选择融合材料,要求已经挺明确的了。
在自然环境中有没有天然发光的类似物品,这种东西不一定要1点的能量数值,而那种不存在天然发光的物品,如果非要融合试试,就得保证拥有1点以上的能量数值了。
自己的这些收藏物品中,那些金属方瞳是不打算动用的,因为方瞳觉得金属这玩意,在现代化的生产实践中是一种很珍贵的物资,哪怕自己现在用不着、用不了,也不能随意的浪费掉。
那么剩下的东西就不多了,泥土这东西不用想,根本不可能发光。
至于煤炭、青金石、石英石之类的东西,方瞳觉得其实还是很有机会的。
煤炭就不说了,这东西只要是点燃了,肯定会发光,而且还会发热,是一种能源矿产。
至于青金石和石英石这两种东西,在方瞳的认知中,这也是一种矿石,不过这玩意是一种特殊的矿石结晶罢了,换一个比较通俗的称呼,这玩意就是宝石,只不过这两种石头没有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是产量原因,还是颜色外貌原因。
但是说到宝石这玩意,却是有能够发光的例子的,其实之前想过的夜明珠就是其中典型例子,这些玩意据说是因为自身的化学元素之类的东西,导致其本身就会发光,或者是能够在经过光线照射之后,发光一段时间。
其实方瞳觉得游戏里的萤石发光,可能就是和宝石发光的原因类似。
方瞳思考了好半天,决定既然是做试验,那就有必要都试一试,就拿煤炭、青金石、石英石这3样东西练练手吧。
翡翠的话就先放过吧,自己手上就2块翡翠,存货太少了,不好浪费。