第162章 灵魂牵引?-出问题的到底是谁(2/2)
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“但是我认为吧,这两张牌的技能并不一定都和原始的换魂师、锁魂使者有较大出入。如果有,应该会有其他线索辅助验证。我现在是认为锁魂使者这张牌的技能有较大的更改,原因在于那张鬼卒的插画。”
“那张鬼卒锁着两个游魂,但并不是将这两个游魂互相相连,而是和自己相连。这意味着锁魂使者一共能锁两个灵魂吗?有一个灵魂死了以后,锁魂使者又锁了一个,这是什么意思呢?”
“那副插画的后半段其实是没有记录在线索池里的,看到过这幅插画的7号玩家,到你发言的时候再聊聊你的观点吧!”
“当然,还有微弱的可能性,就是换魂师和摄梦人出了问题,狼还是四张,但胜利条件并不是屠边。毕竟到目前为止,三个夜晚一个人都没有被梦死,摄梦人进第三方的可能也是存在的。”
“先看看6号和9号这轮怎么聊,6号不自爆的话估计是狼枪了,我不太认为6号能和13号形成两张第三方牌,过了。”
由于没有狼队信息的加持,3号玩家很难触摸到真相,但即使如此,他也是穷尽自己的思考,得出了一些在沈行来看大概率正确的结论。
换魂师这张强神牌出了问题,那锁魂使者这张大狼出问题,大概率是没跑了。这也能解释为什么守墓人变成了摄梦人,不然好人这边一张轮次强神都没有,完全没法玩。
就像第一轮一样,弱神牌替罪羊出了问题,那么相对较弱的石像鬼也出问题,非常对称。
而且,如果说主办方真的把技能乱写一通,是不太合理的。版型没有给出真实技能的情况下,沈行觉得线索应该要指向角色的真实技能。
就如上一轮,没有线索指向石像鬼的技能出问题,那最后石像鬼觉醒之后,就也还是原版的技能。但有线索指向枯萎病的症状,就暗含了觉醒后替罪羊的技能效果。
那么,这一轮目前的线索,指向的毫无疑问是拘役了两个灵魂的锁魂使者。在沈行眼里,不出意外,锁魂使者的技能应该是这样的格式:
一局游戏两次,当你被放逐出局时,你可以在当晚夺舍一名玩家。
这样,能解释得通13号锁魂使者为什么一上来就准备好了悍跳。技能次数限两次,这样一局下来,锁魂使者最多就能有三张面孔,也都对得上三头六臂等效果了。
【3号玩家发言完毕,4号玩家请发言。】
“4号发言,我这边大致是能认可3号的逻辑推断的,但是就有一点说不太明白,就是锁魂使者拘着两个灵魂的意思是什么呢?”