第23章 觉醒女巫-劣势的版型,极限的操作!(2/2)

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但是,沈行没有立即举起大拇指手势,他摘下半边头盔,抿着10号和12号玩家的盔相。

沈行稍作回忆,和1号互相抿过的12号玩家有可能是出刀的狼人,但是在他的心目中,拿牌一瞬间,露出本能的放松表情的10号玩家,更像是张狼人牌。

而1号牌抿人阶段其实是有些做作的,如果沈行拿到一张其他的身份牌,可能会觉得1号有那么点觉醒女巫面。

可是因为觉醒女巫在自己手里,所以当时才给这个1号标记了民及民以下。

现在1号中刀了,在沈行自己的认知里,虽然1号很难做成守卫,但是具体是什么成分现在还真不好说,毕竟自己没开眼,抿值也不一定全对。

该怎么办呢?

胜负关系劣势的重压之下,沈行思考后决定做出一个逆天的决定——

递话1号滴滴代跳中刀女巫,开天毒!

没错!如果这个版型的女巫中首刀,要开天毒,多数情况会选自己作为协作者。

但沈行想要利用这一点思维定势,选择让银水作为协作者,开天毒,毒杀自己抿出来的狼人牌!

现在中刀的1号牌,沈行思考后认为他最有可能是一张平民牌!

1号的卦象有些做作,他很有可能是一张想要装神牌卦象的平民牌。

这种行为其实在面杀中也是很常见的,不少好人平民会故作高调,甚至在夜间不动声色的调整盔相,以达到混淆、迷惑狼人的目的。

当然,如果沈行抿错了,1号是预言家或者猎人也不是很亏,只要他自己能苟住,藏一藏身份,好人还是有不少和狼人周旋的余地。

他1号总不能是个自刀狼吧?狼人优势的板子,自刀其实没什么收益的,万一碰上骚操作女巫那可就得不偿失了。

如果1号真是张平民牌,发现自己被指定为协作者,只要他有那么一点点配置,稍作推理,再加上沈行在警上适当递话,就应该能推测到女巫在干什么。

等银水滴滴代跳女巫之后,狼队发现首夜双死,会放松对外置位身份牌的搜寻和查找。这样,觉醒女巫可以视情况在第二晚开解药,或者继续开剩下的两瓶毒!

“嘟,嘟,嘟……”

1号,希望你是个平民,这样明天就有好戏看了!

随着蜂鸣声响起,沈行举起拳头,比出了号码“10”。

对不起了,抿出来的狼人牌,好人劣势,就在这里搏一把!

搏一搏,单车变摩托!

【请给出协作者的号码。】

倒计时蜂鸣结束后,法官依照惯例继续报幕,而沈行比出了一根手指,示意让银水1号成为协作者,天毒10号牌!

随后,主法官继续高举“10”,确认撒毒目标,而巡场裁判有两人放下了手,最后一人高举“1”的手势,示意这次调制毒药的协作者数量为一,协作者号码是1号。

沈行点头确认了技能发动情况之后,小心翼翼的带上了重盔。